一起走來,皮郫夏都冇有在這山洞內裡發明任何一隻怪物的蹤跡,這讓他感遭到大為奇特,不過,這條通道還冇有走到底,前麵會不會有怪物呈現他也冇法必定。
不過因為風太大,直接麵對山洞的皮郫夏被這暴風吹得幾近睜不開眼。而麵前這暴風高文的山洞,很有能夠就是他所要尋覓的處所。
麵前的這個洞口很小,皮郫夏乃至要彎下腰才氣從這洞口裡走出來。
傷害:0-0
為了不被吹跑,皮郫夏趕緊靠在了一邊的岩壁上,以抵消這股暴風對他的壓力。
另一方麵,因為科斯碼礦山裡的礦道岔道太多,並且此中錯綜龐大,即便皮郫夏的挪動速率很快,也足足破鈔了一個多小時的時候才把統統的岔道全數走完。
技術:微醺之風(被動:生命值每降落10%觸發一次,每秒規複活命值1%,持續8秒)、渾沌之風(被動:被主動進犯時主動觸發,進犯者60%的概率墮入隨機非常狀況持續5秒)、波折之風(被動:可對本身周邊10米範圍以內統統仇敵形成每秒5%的持續傷害。每增加10米,每秒持續傷害減少1%,最低形成的持續傷害為每秒1%。該技術最大的範圍為半徑100米)、風神護體(被動:免疫統統非常狀況)、戰役之風(被動:每30秒觸發一次,每次觸發形成對方最大生命值10%的傷害)、護鈴風符(被動:本身被動形成的統統傷害分外增加50%,同時對本身統統傷害免傷5000萬點。)、反射之風(被動:遭到仇敵主動進犯後主動觸發,該次傷害無效並反射到統統100米範圍以內的敵地契位。該結果勝利觸發時,對統統範圍以內的仇敵形成持續5秒的【扯破】結果)。
生命值:150億/150億
在方纔那一個多小時在山洞內裡的礦道探險的同時,皮郫夏也曾很多次在這些洞口裡走出。當時因為並不肯定山洞裡另有冇有岔道,是以在走出這些洞口今後,他就再次折返了歸去。
現在走了一段間隔後,這門路纔開端變得寬廣起來。跟著門路變寬廣,皮郫夏進步的法度也加快了起來。跟著逐步深切,山洞裡不再是一片烏黑,地上和洞壁上長著一些會發光的苔蘚。固然這光芒並不是非常亮眼,但也足以讓他勉強看清楚四周的風景了。