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本身對生命低於50%的目標形成傷害時必然暴擊,四周2米內敵對目標不超越1人時,暴擊傷害晉升50%,若在目標背後形成傷害,則傷害分外晉升50%。
“水鏡”天生時,記錄本身當宿世命、行動點數、卡組、所受增益狀況和技術冷卻時候。
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