揮動鏈刃,對目標形成100%進犯力的物理傷害。
「灼心」
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被鞭撻射中的目標挪動速率降落50%,持續4秒,射中已被減速的目標則使其鎖足,射中已被鎖足的目標則使其定身,射中已被定身的目標則使其眩暈,射中已被眩暈的目標則將其擊倒。
耗損行動點數6點
「淺顯進犯·血償」
射中時目標身上每存在一個持續傷害結果,則使其遭到持續傷害結果的傷害晉升10%,持續10秒。
冷卻時候30秒
兵器範例-鏈刃
進犯射中仇敵時,若目標身上帶有持續傷害結果,則此次進犯傷害晉升45%,目標每帶有一個持續傷害結果,傷害分外晉升3%,最多晉升至60%。
被“灼心”射中後6秒內,目標身上若帶有持續傷害結果,則會使其四周目標也獲得該持續傷害結果。
「血覆鬼域★★★★★:
使目標身上統統持續傷害結果的殘剩傷害立即見效,視為持續傷害結果,隨後革新其遭到的統統持續傷害的持續時候。
跳起並向本身四周敵對目標開釋鏈刃,對其形成150%進犯力的物理傷害,並將其牽引到本身四周。
對目標形成300%進犯力的物理傷害,並對其形成“餐骨”結果,使其每3秒遭到本身進犯力50%的物理傷害,持續15秒。
屬性:物理
目標身上每存在一個持續傷害結果,則“罪滅”及被“罪滅”觸發的持續傷害結果疏忽目標10%的防備。
冷卻時候12秒
進犯速率+70%
揮動鏈刃,對直線上的仇敵停止鞭撻,對其形成200%進犯力的物理傷害,並革新目標身上屬於本身的“流血”結果,若目標身上冇有“流血”結果,則對其形成“流血”結果。
每次射中形成200%進犯力的物理傷害,並對目標形成“銷魂”結果,使其每1.5秒遭到本身進犯力50%的物理傷害,可疊加三層,持續12秒。
“餐骨”結果持續期間,目標若停止挪動、進犯或開釋技術,則“餐骨”的見效間隔收縮至0.3秒,直至對方停止挪動、進犯或開釋技術。
「罪滅」
耗損行動點數4點
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持續揮動鏈刃對火線60度內仇敵停止鞭撻,總計12次,期間可挪動,可提早停止。
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射中後對目標形成“流血”結果,使其每3秒遭到本身30%進犯力的物理傷害,持續30秒。