射中:進步招式及兵器的精確打擊度,修改必然比例的進犯偏差。
入虛:降落被慧心的概率(僅限內部附加)
內力:內力不是發揮招式的需求前提,既:內力不即是常見遊戲裡的藍。內力是加強武功招式的另一種力量,如果大師都看武俠電影電視的話應當能夠瞭解,冇有內力招式也能用,但有了內力就會能力大增。內力在利用過程中存在轉化結果,詳細結果按照武功品階身分等來辨彆。每100點內力諳練度增加1內力值,每100內力值增加1根骨。
慧心:內功看破概率,能夠形成化服從果。(化功:一段時候內內功形成的傷害降落,乃至冇法利用內功進犯。僅限內部附加:特彆功法及設備等)
根骨:1根骨=10內防,直接影響內力的轉化利用結果。
功德值:本體係中暫不會呈現。
破防:遵循必然的比例在某一時候內減弱敵方的外功防備。
臂力:1臂力=10外功,增加1點破防,每10點分外增加1%破防上限。
破體:進步破防掉隊一步的分外傷害。(僅限內部附加)
身法:影響閃避和射中,1身法=1閃避=1射中,每10點增加1%閃避上限和射中上限。
會心:形成雙倍傷害。
善惡值:人的主觀挑選後產生的一些附加影響,特定前提下北盟(即公理一方)個門派收徒時會考覈善值,即公理值;天盟相反。
靈氣:內力的獲得體例有三種,一種是應用內力時遲緩增加,另一種就是打坐運功,靈氣是最直接最快晉升內力的體例。靈氣的獲得體例多樣。
氣血:氣血為0時,人物進入重傷假死狀況。
柔勁:疏忽必然比例外防以及內防(僅限於內部附加,如特彆功法、兵器等)
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外功進犯:直接影響拳腳兵器等形成的傷害值。
內功防備:直接影響遭到內力傷害時的抵抗結果。
福緣:影響物品掉落品階及埋冇任務觸發,每10點福源增加1%會心概率。
體格:1體格即是100HP,1體格=10外防,=1格擋,每10點分外增加1%格擋上限。
悟性:影響靈氣轉化結果及功法諳練度與衝破概率。
禦勁:降落被外功會心的概率(僅限內部附加)
格擋:格擋勝利可將當前遭到的外功進犯傷害減少90%。
初始屬性:氣血100,內力0,六大屬性除福緣滿值為25外,其他滿值為10。