太晶屬性:普通
太晶屬性:炎
【步隊理念】
從一開端,密勒頓的太晶屬性就被設置為冰太晶,這是個不錯的挑選,因為我想在讓太晶化幫忙密勒頓來針對一些之前比較難對於的物攻手。冰太晶是很難幫步隊停止聯防的。
道具:拳擊手套
VS黑馬蕾冠王:水熊+密勒頓+巨鉗螳螂,水流連突破盾,螳螂劍舞收割。
更加正視火力的剛強豹子,冰柱墜擊和突襲是肯定的技術組,聖劍的利用範圍更寬廣,太晶火則是專門為了陰蒼響一手。
是以,我決定利用與上述兩種分歧的修建範例。 它是一種超前循環,每場比賽隻運轉一到兩個循環,並且隻靠莽夫衝鋒(不利用滋擾招式、不利用低火力瓜代招式的麵劈麵修建、不打哈欠等)來加載。 這類佈局的兩大長處是:(1)耗時較少,需求的安插滋擾技也較少;(2)不會給敵手安插滋擾技術或者停止強化的機遇。 那麼,為甚麼冇有人在《規例 G》中利用這類具有如此多長處的佈局範例呢? 不過,多虧了太長的法則 G 期間,一種既能打出高火力,又能被禁傳打出高火力的步隊體係被開辟出來了。 這些奇異寶貝就是頭帶鐵轍跡和 B 特化桃白白。
道具:突擊背心
儘力值:H243(108)-A175(116)-B176(252+)-×-D89(4)-S74(28)
配招:槍彈拳/雙翼/近身戰/劍舞
道具:文柚果
太晶屬性:空中
道具:吃剩的東西
定位:100%選出的絕對核心,因為能夠換招,以是也不消擔憂被劈麵利用空中係寶可夢和妖精係寶可夢擋下密勒頓的輸出,究竟上,直到最整天,我也冇有遇見過需求我慎重考慮才氣讓密勒頓使出招式的環境,但是在對局的時候還是要非常存眷密勒頓的耐久狀況。
【成員先容】
配招:接收拳/閃電強襲/冷凍拳/劍舞
配招:地動/鐵頭/冰旋/猖獗伏特
儘力值:進犯252+ 速率252
儘力值:H201(204)-A192(196+)-B133(100)-×-D81(4)-S118(4)
① 將來種密勒頓(冰太晶)
③ 古劍豹(炎太晶)
太晶屬性:冰
⑤ 桃白白(鐵臂膀)(炎太晶)
在最後一天告急征用的個彆,儘力方麵的調劑企圖不明,為了在保母魚站場的時候有事乾塞了個劍舞。