快龍 @ 機變骰子
根基上都是優先選出或安吉,但火焰雞實在和高選出率的烈咬陸鯊撞麵的環境很多、因為在步隊修建上對敵手停止了棍騙、這類環境與其說讓本身感到壓力,不如說需求依靠對方對於環境的判定。話雖如此,即便防備偏向的烈咬陸鯊,也不想聽任火焰雞停止強化,以是大部分環境下敵手都會直接利用地動。
這支步隊的成果嘛......
特性:多重鱗片
87.5%的概率能夠吃下4防鋁鋼橋龍的+1撲擊
太晶屬性: 毒
顯而易見的,我失利了,我冇法讓奇諾栗鼠帶領我博得對戰勝利。
特性: 加快
物耐方麵:
我試著在這裡為奇諾栗鼠找到一條門路。
鋁鋼橋龍 @ 強力香草
?首發的烈咬陸鯊
奇諾栗鼠 @ 文柚果
固然高速扭轉是有傷害的,但因為其對鋼屬性寶可夢的結果不好(劈麵帶了頭盔的話環境會更加災害),對於幽靈係寶可夢也冇有結果(點名錶揚四代雪妖女),以是高速扭轉不能優良的完成清釘的任務。同時,閃炎王牌的換場並不能將釘子給斷根掉,如果劈麵再次撒釘的話就冇成心義了。
一樣的,我本身的程度也限定了我的翻譯程度,這篇我烤過的隊報隻能說能看,但原意是如何,恐怕不能完整的表述給讀者,這裡我深表抱愧。
ここまで著いてきてくれて、ここまで連れていってくれてありがとう。
脾氣: 慎重(特防正向修改,特攻負向修改)
力量寶石 / 毒液打擊 / 大地之力 / 尖刺戍守
我這個一貫與世隔斷的人頭一次在收集社區開端流浪,最後在貓吧臨時安寧下來。
(252+ 特攻 月月熊-血月形狀 真空波 vs. 252 HP / 156+ 特防 奇諾栗鼠: 56-68 (30.7 - 37.3%) -- 76.2% 概率 3次進犯擊殺)
剩飯規複今後能吃下兩招怯懦橋龍的+1加農光炮
(得是不加攻的大狃拉才氣吃兩次近身戰,加攻的話不開太晶能夠會死
我一度墮入低沉。
用奇諾栗鼠打亂對戰局勢進入殘局,因為作為首發的奇諾栗鼠的打擊才氣較差,隨後便將節拍轉入晶光花和大狃拉的攻受瓜代。
重視到特耐大於物耐
我決定考慮在奇諾栗鼠難以出場的環境下的第二個首發寶可夢。在一開端的假想中,能夠挑選為步隊中插手超能豔鴕的劈麵修建、或是插手晶光花的選出,最好這隻寶可夢在對位布裡吉塔(巨鍛匠)和大狃拉的時候都很強。