張放閉上眼睛,快速在腦海中將此前所得的這些數據詳細計算了一番,冇多久就得出告終論。
......
體格+14→+20
張放胡思亂想了一番,才記起此來目標,因而趕緊收束心神,然後點開武功模板,在落英心經前麵挑選了苦修狀況。
看到這串資訊張放想起此前根骨為0時,落英心經在第一重入門往下一境地修煉就需求4000多個小時,而現在修煉到了第二重,僅僅5點根骨就讓時候收縮為了1000多個小時,這根骨的結果也實在太較著。
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這還是張放第一次進入苦修狀況,乃至是第一次運轉落英心經,之前落英心經他都是用潛能值直接進級,底子未曾深切體味過。此時進入苦修狀況後,張放就發明本身產生了一種很奇妙的感受,腹部丹田處產生一股涼涼的能量流,與此同時,視覺內就呈現了一副以人體為背景的內氣運轉圖。
“5點!”
內力值+120→+170
張放見到這般竄改,臉上有些憂色,他隨即又在根骨上點了一下,將根骨加到7點,落英心經所需的時候再次驟降,收縮為571個小時。
當那幅內氣運轉圖上的光點,再運轉了一個大周天後,張放的聽到體內傳出一聲輕響,然後武功模板上的落英心經就產生了竄改。
張放腦筋轉動的緩慢,一邊計算一邊又在根骨上連點3下,當根骨增加到10後,落英心經上顯現修煉到下一層所需時候就已經隻需求170個小時!
張放看下落英心經進級後的竄改微微感覺有些不測,因為落英心經在晉入第二重後,其屬性的增加幅度竟然比第一重時要低!
可惜,這就是冇有資訊的代價,作為一個開放性極強的遊戲,這也是用戶自行摸索所必須支出的代價。
“根骨從1到10之間時,他對內功修煉所產生的結果實際上是一個作為被除數的係數,這個係數是1.5。但是當根骨晉升到11後,這個係數降落為了1.4,但即便如此,如果將根骨晉升到20點,那修煉內功心法的時候也將收縮到一個很短的時候內,這個時候乃至隻需求幾小時!