又過了2天,弓箭手率先滿級,箭矢數量增加到每小時24支的同時,覺醒了2級閃電箭技術,被動晉升箭矢20點雷電傷害。
不想其他,楚陽彙集好一些法師血液後,不敢亂動法師的物品,號令保衛古樹將法師的屍身拖上天底與魚人屍身混在一起。
回到樹屋,楚陽開端剖析明天的戰利品。
可惜,直接獻祭不滿10級的卡牌,冇有任何意義。
一起前行,不時處理一些叢林中零散的小植物,楚陽遠遠的見到一座高塔。
接下來半個月,楚陽靜下心來,依托北艾爾文叢林的豐富資本,用心試煉。
倒是邪術小醜表示亮眼,很快升到5級的邪術小醜,覺醒了2級火球術,50燃燒焰傷害與30米的射程,固然每小時隻要4發的存量,仍然稍稍代替了弓箭手的長途輸出位置,加上初生自帶的1級衰弱謾罵,降落仇敵2點進犯,已經充足利用了。
到了厥後,走在空位上,頭上飛過的鳥類必然會留下一坨炸彈,便利時必然會有野獸前來攻擊,安營紮寨,埋冇樹枝上常常會有馬蜂窩吊掛,角落裡總能占有1.2條蛇蟲。
楚陽發明,本身現在最完善的仍然是靈魂之力,畢竟才方纔轉職半個月,冇有充足時候讓本身將初級卡牌升到頂級,以戔戔18點魂力,底子冇法隨心所欲的利用卡牌,就算解鎖出第二張3星卡牌,估計也利用不起。
有些做賊心虛的楚陽不敢靠近這座有些像邪術塔的奧秘高塔,轉道向北行去。
不竭堆積的狼群,夜晚偷襲的獵豹,連向來都是單獨獵食的灰熊都能接連碰到3隻。
初生的保衛古樹在魚人族的傾情進獻下,連升倆級,到了3級。叢林狼與弓箭手更是到了9級,估計離10級也快了,就連打打醬油的花仙子也到了8級,隻是可惜剩下的卡牌幾近冇有出場的機遇。
這就顯出精力的首要性,跟著精力力一天比一天強,楚陽垂垂開端構成一個覆蓋四周的精力感到範疇,感到範圍內統統風吹草動,便利楚陽將範圍內統統傷害毀滅於抽芽。自從精力超越12點,每增加1點,精力範疇半徑便擴大1米,到現在,具有15點精力的楚陽感到範圍達到了周遭4米,足以應對叢林中統統通例傷害。
2天後,一向幫助戰役的花仙子總算升到了10級,一樣覺醒了3級閃避的花仙子加上天生的飛翔上風,楚陽總算不消在戰役中時候存眷其安危了。
魚人夜行者與魚人獵者的血液順利啟用了蠻荒3星卡牌蠻魚人的圖鑒。收成本源之力200點,此中魚人夜行者120點,魚人獵者80點。