還冇等林軼說完,就已經被滿臉“恍然大悟”的初雪打斷了:“提督提督,這裡也是迂迴對吧!”
作為遊戲的一大特性,迂迴體係的存在算是諸多******設置中少有的一個“知己”設置(無益於後續作戰)了。
“很簡樸,這一次反擊就是為了‘開荒’――簡樸點瞭解,就是先由你們出去探探路,看看帶路前提和敵艦配置甚麼的,我好做出針對性的安插”
“這裡,能夠迂迴”
就在林軼對於初雪的這番“奇思妙想”而感到萬分糾結的時候,天後卻用著充滿火藥味的語氣調侃道:“也隻要你這類會把魚雷當冰棍的笨伯纔會以為能夠在F點迂迴”
D點
林軼張張嘴,一時候竟然不曉得該如何答覆纔好。
從海疆作戰圖上看來,解纜點和起點間底子就不存在任何的隔絕,如果能夠直接疇昔肝boss的話不但能夠省去“繞圈”耗損的時候燃油,期間與鎮守在院長錢的一場場深海遭受戰也完整能夠製止,效力完整不是一個層次的有冇有!
半晌,提督點點頭道,決定道:“這一次的攻略組由吹雪擔負旗艦,成員為白雪,深雪,標槍,紫石英和昆西”
而為了達成這個前提,迂迴的勝利率除了需求劈麵存在著近似於魚(潛艇)如許的超低航速戰艦,還需求己方有著必然的索敵和航速上風……
就在林軼被這第二個坑爹的遊戲機製坑得無話可說的時候,ex-1的卡拉布裡亞海疆上,第一艦隊也正式打仗到了第一個點的深海艦隊,而在看到了著個所謂的“低難度版活動”海疆的敵艦配置後,林軼隻感受――
“這特麼也叫活動?!”
“冇設備,冇人選”
向著少女們投去谘詢的視野,在全部通過(初雪和天後的抗議無效)的環境下,第一艦隊,正式反擊!
“提督的意義是?”
“這裡,也能夠迂迴”
翻開遊戲介麵,林軼不出不測的看到了左下角的阿誰“活動”挑選,點開後直接對著標槍和白雪大手一揮道:“西西裡要塞攻略,第一次作戰集會正式開啟!”
“調集鎮守府上統統艦娘――”
在火線的遊戲介麵上,解纜點與起點boss點之間畫了條筆挺的劃線,林軼迷惑的問道:“這模樣直接疇昔的,為甚麼非得繞著這些彎彎道道的圈子,一個個的打疇昔?”
如果真的是233和深海吃喝的組合,你感覺我能夠會傻傻的跑去送人頭嗎?