這些服從中,天然也包含了遊戲服從,因為直接植入在大腦皮層中的原因,以是小我終端能夠輕而易舉的讓每一個玩家進入近似於夢境當中的遊戲天下……乃至連電也不消,小我終端能夠直接玩家的腦電流事情,如許帶來的結果就是非常輕易餓,常常玩幾個小時,就會因為肚子太餓而被強行踢出遊戲,吃飽了肚子再出去。
職位:布衣百姓(冇有職位比你更低的人類了。)
名譽:冷靜無聞(實在這是扮豬吃老虎對吧)
稱呼:無
因而,人類將十八歲時,體內的劍素值數量稱為天賦劍素值,十八歲後通過熬煉獲得的劍素值稱為後天劍素值。
以是,評斷會在顛末一百年的爭辯後,才決定推行《劍娘ol》這款遊戲,在耗損年青人多餘的精力力和*的同時,等候能夠磨練出更多的持劍者,庇護人類最後的八座都會。
現在是公元3001年的11月11日,這一天和其他日子比較起來,並冇有甚麼太多的辨彆,如果非要說有的話,就是在這一天,固寒終究獲得了《劍娘ol》的啟用碼,得以進入這個已經持續運轉了兩百多年的假造遊戲。
“特彆提示,固寒同道,按照比來一次實際劍素檢測,您體內的劍素值為9誇克,不滿足持劍者最低限度的100誇克,按照預估轉化率,您需求在遊戲中獲得9000誇克遊戲劍素才氣轉化90誇克後天劍素。實際中,體內總誇克值達到100的概率為0.0001%,您仍然對峙要成為持劍者嗎?”
“點竄姓名,名字改成:提督。”固寒念出了他早就想好了的遊戲名,傳聞在近古期間,提督是一個巨大的職業,他們統領著數量驚人的艦娘和一種名叫深海的仇敵戰役,隻是顛末端一千年的大幻滅之戰後,很多汗青質料十足被粉碎,提督這個職業也成為了彆史怪談,呈現在不靠譜的地攤文學內裡。
厥後人們發明,十八歲今後,也能通過一係列龐大的手腕刺激大腦,報酬的增加體內的劍素值。
房產:茅草屋一間(想要豪宅彆墅,水榭歌台嗎?隻要你去戰役,就冇有辦不到的事情。)
“是的,我對峙!!”固寒的神情冇有竄改,明顯早就曉得本身材內的誇克值數量。所謂誇克值是實際中和劍娘同步調和,成為持劍者的最低限定數值。究竟上,大部分劍素值在100的傢夥也很難與劍娘同步調和,約莫隻要3%的概率。隻稀有值達到了200擺佈,纔有20%的概率,能夠和劍娘同步調和。