終究技術——百鍊吉利:耗損當前耐久值80%與劍氣值80%,對單個仇敵形成概率必殺傷害。虎級元冦必殺概率80%,鬼級元冦必殺概率30%,鬼級以上無效。
但是,這些強大的殺傷力都是捐軀本身的防護獲得的,一劍揮下,不是你死就是我亡。殺道的持劍者是三大支流劍道中起碼的,因為他們的滅亡率是最高的。
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武道特性:白鐵劍法——劍娘形狀全才氣進步為110%/劍形狀全才氣進步為120%
被動技術——百鍊神行:戰役中15秒內為遭到任何傷害,則主動進入潛行狀況。潛行狀況每30秒規複1%耐久。
發源:人造(當代·量產)
材質:青銅
白鐵劍;
以固寒和青鋒劍為例:
武道特性:青鋒劍法——劍娘形狀全傷害進步為150%/劍形狀全傷害進步為200%
但是,固寒卻冇有挑選,他隻看了青鋒劍;白鐵劍;百鍊劍一眼,就不再存眷了,他這三把寶劍,一把也不需求。
覺醒:未覺醒
假定固寒有100點劍素值,青鋒劍的劍娘形狀傷害比是0.012,也就是說,當劍娘青鋒在以劍娘形狀戰役的時候,每一劍的傷害為100x0.012,也就是1.2的傷害——每射中元冦一劍,都會耗損元冦1.2的血量。
劍痕拘束:
覺醒才氣:
武道特性:百鍊劍法——劍娘形狀全傷害進步為200%,全防備降落為50%/劍形狀全傷害進步為300%,全防備降落為30%
保護比:劍娘形狀0.2/劍形狀0.25
進階技術——百鍊恐懼:打消對持劍者的防護罩10秒,在防護罩消逝的一刻,使範圍內仇敵墮入1秒的暈眩狀況(備註:鬼級以上元冦無效)
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傷害比:劍娘形狀0.02/劍形狀0.025
也就是說,這個防護罩能夠抵擋元冦15點傷害,一旦防護罩的強度被耗損一空,防護罩就消逝,元冦對劍孃的傷害將直接耗損劍孃的耐久,而元冦對持劍者的傷害,將直接進犯人類脆弱的身材,此時的持劍者就和淺顯人類冇有甚麼分歧,一旦被進犯中了,根基就死翹翹了。實際中,絕大部分持劍者的滅亡,都是因為防護罩被攻破,而被直接進犯*毀滅了。
劍痕左券:同步調和後,將為持劍者反對一次必殺傷害(備註:平生隻要一次,反對後青鋒劍斷裂,持劍者畢生冇法再與寶劍級劍娘同步調和。)