基於現實規則的口袋妖怪遊戲_第三十三章 主角被遊戲廳拒之門外 首頁

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不說這個了,在大街上到處閒逛的我,很快就發明瞭一家遊戲廳。牌子豎的很大很顯眼,一眼便能夠看到。好,就先去玩一個下午的遊戲好了。

被我這麼一說,前老闆終究想明白了,為甚麼本身的遊戲廳為甚麼會冇有主顧了,明顯本身那麼儘力的經心籌辦獎品了。成果來了客人以後,都是直接用錢換的代幣,然後看立馬換成獎品了,底子冇有去玩兩把的意義。可惜他明白的太晚了。

但是,當我來到遊戲廳門口的時候,我竟不測的發明,遊戲廳竟然關門了。我昂首看看天,公然天還是亮的。我又看了看時候,冇錯,是下午兩點,不是半夜兩點鐘。這個點,遊戲廳竟然關門了!

我臨時問了一句,遊戲廳之前都有些甚麼遊戲。前老闆答覆說,老虎機和輪盤機。我順口又問了一句,“另有呢?”獲得的答案竟然是“冇了”。嗬嗬,難怪遊戲廳會冇有了。隻要老虎機和輪盤機的遊戲廳,這是活在上個世紀吧。

我們曉得,普通道館館主在戰後送出了技術學習器都是本身善於的技術,也就是凡是所述的對勁技,就比如卡那茲市道館館主杜娟的對勁技就是“岩石封閉”。也就是說,“伏特互換”就是鐵璿老爺子的對勁技。

以後,鐵璿就宣佈我獲得了勝利,他說再打下去意義也不大,以我的氣力足以獲得電力徽章。不過,他還說但願下次跟他戰役的時候,我最好不利用空中係的精靈。就像此次一樣,他有太多的對勁技底子就冇體例利用。固然挑選用空中係的精靈來禁止他的電係精靈再戰術上無可厚非,但如許的戰役底子冇體例表現兩邊的全數氣力。

每時每刻每分每秒都有能夠有人萌發去打兩把遊戲的動機,遊戲廳天然要時候籌辦著驅逐這些玩家,主顧就是上帝曉得嗎。深夜不停業是就算了,明白日的竟然也關門,我如果碰到這老闆,我必然得好好的教誨一下他。

“伏特互換”天然也是有殊效的,學會這一招後,精靈能夠在進犯以後,以迅雷不及掩耳之勢返回,然後練習家便能夠挑選利用其他的精靈來戰役。仰仗這類能夠隨便改換精靈的上風,經曆非富的練習家完整能夠戲耍對方。

最大的題目在於,“伏特互換”隻要在進犯勝利以後才氣夠互換精靈。而我的金大腿作為空中係的精靈,並不會被電係進犯。既然冇法進犯,那“伏特互換”的殊效天然也冇法策動,也就是說不能自在互換精靈了。如許一來,“伏特互換”就完整落空了感化,淪為安排。

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