此時兩支艦隊的交兵已經進入了白熱化,數十道粒子束主炮此起彼伏,穿越上萬千米太空以後撞在對方戰艦的R粒子護罩上,被耗損了大部分能量,碎散成濺射的粒子流,就像工廠電焊的火花一樣。
拉不開間隔,對於長途型王牌來講就闡揚不出應有的氣力,他所能闡揚的感化也就是管束風宇,讓風宇冇法闡揚出全數氣力。
但是格羅寧根卻等不了那麼久,“海盜”艦隊隻要15艘戰艦,而對方就算被擊沉了一艘也另有20艘之多。兩邊數量上的差異導致的就是“海盜”艦隊不管在火力重輸出還是護罩總強度上都遜於對方,跟著主炮對射的停止,即便實施了位置輪換,護罩強度也在緩慢地降落。
不過疆場上的第三個決定性身分――三位王牌的小範圍對決,“海盜”艦隊一方無疑處於倒黴的地步,這就讓格羅寧根有了下決計的根據。捐軀少數精英便能夠保全大部分淺顯人以及一名核心精英,這筆賬誰都能算得明白。
而在疆場最中心的矯捷戰團則是最慘烈的,在覺醒者機師的各種才氣滋擾下,NO機師們可謂喪失慘痛,幾分鐘裡就被擊墜了超越50架,喪失了數量上的上風。“海盜”艦隊這邊也呈現了喪失,6架矯捷兵士被擊墜,機師已經冇有生還能夠。
戰前為了同時對於兩位王牌機師設想的第一個計劃――電漿彈進犯見效,研討過MS-102的NO理所當然地為他們的專屬定製機型做了絕緣措置。也有能夠是因為風宇在WG1戰役中的無懼電漿彈的表示提示了NO。但不管詳細啟事是哪個,在這場戰役中,電漿彈是無效了。
固然戰艦主炮能力大,但戰果卻不如何較著。兩邊的批示官都是經曆豐富的老將,NO艦隊除了一開端時吃了點虧,在旗艦後撤的期間批示出了些題目,導致一艘擯除艦被集火擊沉,以後的表示也算是中規中矩,操縱戰艦的挪動走位實現相互保護,將R粒子護罩強度不敷的戰艦調配到火線等候規複。
實在以覺醒者機師的才氣上風,他們是不該該主動尋求近身的。隻要對峙這麼對射下去,具有R粒子盾和覺醒才氣的他們遲早能以很小的喪失將對方機師擊潰。而近身搏鬥固然高效,卻遠比長途對射要來得凶惡,必將會增加傷亡人數。
不過他早有籌辦,當即從擲彈器裡發射出一枚電漿彈,並刹時引爆。狂舞的電蛇立即跟著四散的破片纏上了交兵中的三架專屬定製機型,將其包裹成了三顆紅色光卵。