機動戰士WS_第九章 爭分奪秒 首頁

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之前那位上校不知何時已經回到了他的身後,看著MS-98全麵占優的局勢感慨道,“三代MS的上風是賽過性的,哪怕敵手是斬艦俱樂部機師,也冇法超越代次差異的鴻溝。信賴諾頓少校拿下他隻是個時候題目。”

人形矯捷兵士的手腕樞紐相對於臂樞紐和肩樞紐來講比較脆弱,且冇有甚麼力量,絕大部分機師不會在近身戰中邃密操縱到這類程度,反而是長途機型在對定時更多藉助手腕樞紐的矯捷度。

MS-98的準王牌機師諾頓少校重重地一刀斬向MAII的合金軍刀,打了這麼久,他也算是明白了,麵前的敵手確切不簡樸,韌性實足。如果不毀了MAII的兵器,怕是冇那麼輕易拿下這個敵手。

斷裂的合金軍刀緊貼著他的頭部貫穿了駕駛艙,摧毀了主控屏及大部分服從,卻冇能真正致命。MS-98還能動,還能逃。

照如許下去,風宇遲早會因為精力和體力耗儘而躲閃不及。好不輕易纔打殘了W1太空城的奧妙兵器MS-98,如果就這麼被一群鐵球給活生生拖死,豈不是很冤。

15秒的充能且產生髮散以後的主炮能力並不算很大,卻剛好卡在能夠打爆鐵球的程度上。火力手這會兒已經完整被艦長大人對於主炮能量的掌控所征服,忠厚地履行著主炮操縱。

但是一樣的缺點對於高階機師就是個大題目。在高階的對抗中,邃密操縱變得頻繁且首要,一點點細節上的缺點都能夠影響一名高階機師的生與死。

普通來講,這一刀捅進對方駕駛艙,風宇還會做一個橫向或者斜向的扯動,以確保裡頭的機師冇法避開。但是這會兒刀斷了,前麵的行動天然冇法停止。

黑人中將歎了口氣,“你看題目為何老是如此粗淺?三代MS如果冇有題目,為何時隔一年仍不決型,到現在也冇有原型機推出,仍然逗留在試做型階段?”

接下來,空港的UAC鐵球軍隊認準了MAII這個目標,以0.5秒為一個波次停止集火,近乎於無間斷地實施打擊。也幸虧風宇早已適應了王牌形式中的疆場撤離,麵對如許的猖獗集火固然非常吃力,卻也能夠對峙個二三十秒。

完成任務的這把兵器終究在此時崩斷,前半截穿透了MS-98的駕駛艙並卡在了那邊,MAII的手裡隻剩下了小半截。

固然他們都極力了,鐵球陣列卻不為所動,持續被打爆了四五架,其他的卻冇有一個挪一下位置。想來是批示部那邊采納了某種鼓勵或者強迫辦法,穩定了鐵球陣列。

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