疏忽了粒子束步槍的進犯以後,對風宇而言即是節儉了三分之一的精力,能夠轉換為進步的操縱。固然速率與普通的飛翔冇法對比,但是效力仍然很高。
因而矯捷兵士WS頂著粒子束兵器進犯,躲著80mm高斯機槍火力包線,閃著120mm高斯炮的俄然攻擊,就這麼一點一點地拉近了兩邊的間隔。固然畫麵不再如之前右腦節製時候讓人目炫神迷,卻顯得高效簡練,美滿是兩種截然相反的氣勢。
這個間隔對於兩邊都是一個最傷害的門檻。對風宇而言,對方的動能兵器從出膛到射中所需求的時候不到0.1秒,已經快於人類的極限反應才氣,根本來不及做出反應。而對“金屬風暴”來講,即便矯捷兵士在太空城裡的飛翔速率比之在太空中降落了整整兩個數量級,他的敵手也隻需求一秒鐘便能飛到跟前。
話說返來,作為這具身材的首要掌控者,左腦好不輕易回到了第一人稱視角,固然差點送了命,但終究不消飄在半空中看著右腦率性地犯渾。
三點才氣構成一個平麵,而兩點僅僅隻是一條線,也就是說,“金屬風暴”隻能擋住一個方向,卻禁止不了風宇進步。
也就是說,反擊時候到了!
但是現在,“金屬風暴”不但錯失了一次致勝的機遇,還要麵對不竭逼近的敵手。
不過風宇一向以來都不是比及對方射擊才做出閃避矯捷的,而是按照外放於體外的一半認識去預判射擊彈道,提早做好籌辦。以是0.1秒和1秒對他來講,辨別隻在於留給他操控矯捷兵士停止閃避的時候。
高斯機槍最大的缺點就是強大的後坐力。彆看矯捷兵士是個有著近20米個頭的大高個兒,利用的也是可控核聚變作為動力源,但是與之相對的,80mm高斯機槍需求一樣強大的進犯力,才氣對如許一個大師夥形成本色性傷害。
(寫到這會兒,我還冇有正式給出風宇覺醒才氣的名字,不曉得有冇有人能夠猜出他的覺醒才氣究竟是甚麼?這個將會在多少章以後發表。)
牛頓第三定律奉告我們,力的感化是相互的,當高斯機槍的動能槍彈宣泄出去的同時,矯捷兵士的手臂也要接受一樣的承擔。而這類頻次高達每分鐘600次的持續射擊,使得“金屬風暴”持著80mm高斯機槍的右臂轉動非常吃力,該機型的右臂齒輪配位元地調劑過,捐軀了轉向速率以加強受力。