至於是否能公道交代清楚...呃.......還冇寫完不曉得.....
2.小說的主線或者是主體情節應當是迷團的揭開.而老匡成鬼與遊戲幕後之迷的關頭應當是同一個,即能量晶體之迷,而這個迷團又和老匡之死密不成分.以是說作者邏輯性真的很強,環環相扣,遊戲與實際,疇昔與現在,構建的體係很大很多,但卻不讓人感覺亂,一匡你不要在乎點擊和保舉,你真的很棒,是金子總會發光的,我堅信.
q:【色狼總裁】
回44樓:很細心的題目,詳見《第138章百舉百全》:“……這個任務限定每個玩家角色隻能完成一次,但是公測結束後,接任務和交任務的地點改成了馬德斯山腳下……”
看作者如何把握嘍!
a:【龍四十七】
感謝建議,筆者承諾過要寫跌宕起伏的情節,但是不會去寫悲劇的。
以是故事得設定背景在將來.
冇看明白,提背麵定見歡迎,但請表達清楚本身的意義。
本人激烈要求征集龍套!!
q:【我愛小猶太】
q:【爆肚】
(2)正式運營後第一次去牧場外的描述《第092章堆棧裡的百萬財主》:進入正式運營後,每個城鎮四周都呈現了很多村莊……礦石鎮內裡人又多了起來,韓揚發明正式運營後全部鎮子的格式都變了,城鎮大了數倍……
對於一個寫了超越100萬字卻還在鋪陳的作者,
起點的根基上都是變態的要死的王八之氣
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3.模糊感覺遊戲的原則應當是均衡,不管是神,大陸,還是平行者,彷彿都跟均衡有關.而是否遊戲目標有一點和愛也有關呢,當然這隻是一點猜想.而最感覺出色的是對明智和感情的掌控做的非常好,的確,理效能夠獲得最大收益,支出最小捐軀;但是,有些事情是理性冇法做到的,但豪情卻能夠締造古蹟.大多數環境下,還是需求理性,但是有的時候,即便明知在做傻事,我們還是挑選了豪情.當然會有捐軀,但也會有古蹟.這就是人啊,大大對這一點描述的真是深得我心呢.
q:【我愛小猶太】
對於故事情節起伏與安排,人物脾氣與打算,
作者將背景設定在100年後,也不至於離現在太太長遠,
嗬嗬,說真的,註冊起點到現在連登岸都冇幾次,
特彆是故事情節又冇有最為台灣詬病的滅日屠美,