幻遊獵人_(四)晉級,實力或運氣?(4) 首頁

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威特的這段安撫的話實在真冇甚麼用,因為……敵方的電風魔王實際真挺短長的。

情勢不妙啊……虛默內心閃現出如此感受……

虛默本想回身互助,哪知對方的深淵領主已經竄到了身邊,兩個分歧陣營的領主立即打的不成開交起來,根本分身乏術。

精靈王:擊殺數1、被殺數0、幫助殺敵次數0;

我方擊殺總數:5

這一次,虛默看全了對方的陣容組合,除了阿誰技術煩人的幽言法師是第一次見以外,他又看到了一個包裹在電光閃動的龍捲風裡看不清臉的龐大身軀,不由喃喃:“這又是個甚麼鬼?”

虛默立即雷達感到到了他就蹲在四周不遠的草叢。

“我是進犯型的坦克好不好,我的傷害很高的。安啦,我們能贏。”威特貌似安撫地說道。

聽了此話的虛默真是胸口又是一陣胸悶,真想一口血吐他臉上……

聖龍騎士:擊殺數2、被殺數0、幫助殺敵次數1。

威矗立即從悠遠的中軸路段發來了開朗的笑聲。

不一會,雷達提示一大波仇敵正從左邊向這邊靠近而來,再一會兒,五個氣勢洶洶的仇敵豪傑便全數現身左邊兵線。

“你不曉得每個角色都有善於的走位麼?這就是位置的相剋和互補。比如坦克型的角色實在是比較輕易被長途角色禁止的,輕易被長途角色吊著打,就是所謂的被’放鷂子’。而長途的角色都比較怕突進型的兵士和刺客,因為很脆輕易被暴擊擊殺。以上隻是簡樸的例子。你跟聖龍騎士位置比較類似,也就是禁止的位置很像。當然,實在也是能夠搭配的,首要看打法,不過麼……”威特的話鋒俄然一轉,“你的脾氣還真是純真敬愛的能夠。”

“這遊戲乾脆改名叫做蹲草叢遊戲算了。”虛默不自禁又喃喃一句,表示對這類鄙陋戰術的不滿……固然他之火線才利用了此招,感受還蠻爽的……

深淵領主:擊殺數1、被殺數2、幫助殺敵次數3;

“這話如何說?”

“因為這個角色對走位特彆有講究,並且是法係坦克範例,防備和體能都不如物理係的,絕招輕易被長途打斷實在還蠻廢,傷害也不高。不過麼,還是得看這個把持的人打的好不好。心安了,我打這個遊戲一個月以來就冇見過幾個玩電風魔王玩的好的。”

如許看來目前聖龍騎士得分最高為2.5分,其次是毀滅機器和精靈王,各得1分,最後墊底的是虛空道長和虛默本身,各0.5分。

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