致命一擊率:1oo
精力(影響角**法防備力、最大mp值)
敏捷(影響射中率、躲避率、邪術吟唱時候、挪動度與騰躍高度)
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hp:18o(↑6o)
舉例:
挪動度:11o(↑1o)
hp:16o(↑4o)
mp:6o(↑2o)
盾兵士:盾兵士具有一轉職業中最高的體質和hp的兌換比率,職業特性是捨棄一部分力量與物理進犯力的兌換比率,加強體質與物理防備力的兌換比率。是捨棄物理進犯力強化物理防備力的物理係職業,轉職後獲得強化盾牌精通。
兵士:兵士是根本職業中體質和hp兌換比率最高的職業,同時在根本職業中具有最高的物理防備力。
物理進犯力:11o(↓1o)
物理防備力:15o
邪術防備力:17o(↑7o)
LV.3o一轉之前兵士隻能學習一種兵器精通,學習第二種時戰役技術進級所需諳練度變成兩倍,三種三倍,四種四倍以此類推。如果不學習兵器精通,那麼利用該兵器時傷害與射中率會降落。
射中率:13o(↑1o)
物理防備力:12o(↓3o)
1點體質=45點hp,1點精力=5點mp。
被動:設備兵器時,兵器物理進犯力+1o%、邪術進犯力+1o%、射中率+1o%,同時能夠學習三種兵器的精通,這三種兵器精通冇有技術諳練度獎懲。設備盾牌時,盾牌的物理防備力-1o%、邪術防備力-1o%、格擋值-1o%。
技術名:單手劍精通(LV.o)
總計:124o
被動:設備盾牌時,盾牌物理防備力+1o%、邪術防備力+1o%、格擋值+1o%,設備兵器時,兵器物理進犯力-1o%。
保舉分派屬性:體質、力量
射中率:12o
力量(影響角色物理進犯力)
挪動度:9o(↓1o)
點評:兵器兵士放棄了本身物理防備力的上風,轉而變成重視物理進犯力的職業,固然捨棄了物理防備力這項特長,但高hp的兌換率卻冇有打消,同時高物理進犯力讓兵器兵士在戰役中能揮出更強大的感化,能夠學會三種兵器精通也使兵器兵士在戰役中變很多樣化,和盾兵士一樣,兵器兵士是一個非常極度的職業。
mp:4o
hp:12o
點評:兵士具有最高的物理防備力和hp,是組隊打獵怪物時必不成少的職業,同時因為高的物理防備力和hp,使兵士在賺取經曆值的過程中不會有太大的傷害,安然係數也是統統職業中最高的。