“現在,你們三人需求在三分鐘內,共同創作一個完整且出色的小故事。”
地上的灰塵在他們的行動下悄悄揚起,如同他們現在忐忑不安的表情,在氛圍中滿盈開來。
“他穿越了富強的叢林,叢林中不時傳來詭異的聲響,彷彿有無數雙眼睛在黑暗中窺視著他。”
“與此同時,城堡中被粉碎的時候法例開端規複普通,統統都變得井然有序。”
“我們讓奧秘精靈在關頭時候呈現,幫忙探險家與巫師展開一場狠惡的戰役。”
此時,場上隻剩下炤瑸、37號玩家和48號玩家三名選手。
“他謹慎翼翼地踏入此中,發明大廳裡充滿了蜘蛛網,龐大的燭台上,蠟燭的火苗在風中搖擺不定。”
15號玩家絕望地癱倒在地,眼神中充滿了不甘。
時候一秒一秒地流逝,他張了張嘴,卻始終未能說出一個字。
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“探險家在城堡的深處,發明瞭一本陳腐的冊本,書上記錄著,寶貝被封印在一個奧秘的空間裡,而開啟這個空間的鑰匙,竟然是城堡中五座雕像的眼淚。”
跟著故事的生長,情節愈發盤曲古怪。
他的麵龐藏匿在暗影當中,唯有一雙眼睛閃動著冰冷的光芒,彷彿能洞悉每小我內心深處的驚駭。
但是,如何讓結局既出人料想又合適邏輯,成為了他們麵對的最大困難。
“就在探險家感到絕望之時,他偶然間觸碰到了口袋中的一塊陳腐玉佩。”
長久的沉默後,坐在主持人右邊的1號玩家深吸一口氣,開啟了這場故事編織的冒險。
“一名英勇的探險家聽聞了這個傳說,決然決然地踏上了尋覓城堡的征程。”
三民氣中一緊,不曉得主持人接下來會給出如何的訊斷。
但是,他曉得,火線等候他的,另有更加艱钜的應戰。
48號玩家皺著眉頭,深思半晌後說:
遊戲持續停止,每淘汰一名玩家,主持人便會將講故事的時候限定收縮兩秒。
玩家們在創意與邏輯的鋼絲上艱钜行走,稍有不慎,便會墜入淘汰的深淵。
“探險家在奧秘精靈的幫忙下,與險惡巫師展開了決死鬥爭。”
又有幾名玩家因為故事內容與邏輯不符,或者在規定時候內冇法給出合適的情節,而被無情淘汰。
“15號玩家,時候到。”
主持人冷冷地看著他們,說道: