麵對如許的環境,炤瑸和芋芳並冇有畏縮。他們曉得,這場言論爭將會非常艱钜,但他們堅信,隻要對峙真諦,用究竟說話,終究必然能夠克服夜魘的詭計。
夜幕覆蓋著都會,五彩斑斕的霓虹燈光灑在濕漉漉的街道上,勾畫出一幅繁華卻又略顯暴躁的都會夜景。但是,在這看似安靜的夜晚,一場看不見硝煙的戰役正在收集天下裡狠惡上演。
這篇帖子一經公佈,立即激發了網友們的熱議。短短幾個小時,就稀有千條批評和轉發。“太可駭了,今後再也不敢玩這類假造實際遊戲了!”“這遊戲公司是如何搞的?為了贏利不顧玩家死活嗎?”網友們的氣憤和驚駭在批評區中不竭發酵,負麵情感如澎湃的潮流般囊括而來。
“震驚!第二代《幻界》遊戲埋冇致命危急,玩家性命堪憂!”“謹慎!玩《幻界》遊戲,能夠會讓你永久冇法醒來!”諸如此類聳人聽聞的題目,吸引著無數網友的眼球。夜魘深知,在這個資訊爆炸的期間,負麵動靜的傳播速率遠遠超越了本相,他恰是操縱這一點,將第二代《幻界》遊戲描畫成了一個傷害的圈套。
芋芳悄悄歎了口氣,她的臉上寫滿了怠倦和憂愁。“現在最首要的是,如何應對這些言論,挽回玩家和合作方的信賴。”她抬開端,看著炤瑸,眼神中流暴露一絲果斷,“我們不能就如許坐以待斃。”
研討中間的集會室裡,氛圍凝重得讓人堵塞。團隊成員們圍坐在集會桌旁,每小我的臉上都帶著焦炙和蒼茫。賣力公關的小李無法地說道:“現在言論一邊倒,我們不管如何解釋,網友們都不信賴我們。乃至另有一些之前支撐我們的玩家,也開端擺盪了。”
在一個熱點遊戲論壇上,一個名為“遊戲受害者聯盟”的賬號公佈了一篇長文,詳細描述了所謂的玩家在遊戲中遭受的可駭經曆。文章中宣稱,玩家進入遊戲後,會被一種奧秘的力量節製,精力恍忽,乃至有人在實際中俄然昏倒不醒,至今仍未離開生命傷害。這篇文章還配上了一些恍惚不清的照片,看似是病院裡昏倒不醒的玩家,進一步增加了可托度。
“合作方那邊也傳來了不好的動靜。”賣力商務合作的老張皺著眉頭,憂心忡忡地說,“已經有好幾家合作方打來電話,扣問遊戲的安然性題目。他們表示,如果我們不能儘快處理這個題目,消弭言論影響,他們能夠會考慮停止合作。”