宏圖霸業_作品規劃 三、基本設定 首頁

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遊戲形式:玩家初期扶植初級村莊,逐步生長到城鎮。體係的幾百個都會可被玩家諸侯(製霸一縣以上)攻占,篡奪後可扶植之。遊戲開端時候為180年,諸侯的漫衍與汗青有辨彆。

名將體係:部分NP將領具馳名將稱呼(玩家也可獲得名將稱呼,但難度極大,以是比例較小且隻呈現在中前期。),對3200人以下的軍隊響力分外增加10%。以是玩家小我直接節製的軍隊,皆以3200報酬佳。3200人的軍隊稱為一部,設主將1名,副將2名。因為需求玩家節製軍隊,以是主將天然是玩家,而為了獲得名將加成,以是可將2名副將都任命為NP將領。如許設置的軍隊戰役力能夠分外晉升20%。電腦權勢因為滿是NP將領,以是他們的軍隊最大可晉升30%,但普通他們多為隻設一個主將,副將由知名將領擔負,如許的話也隻可獲得10%的加成了。如許的打算,讓電腦將領的代價大為晉升,不再是雞肋。3200人的軍隊,又細分為8個曲,每曲四百人,設偏將一名。平時八曲直接服從部將批示,副將並無實權,戰時副將各自帶領四曲,主將不再批示八曲,而是批示兩名副將,副將則批示偏將。每曲分紅四支百人隊,每隊設隊長一名的。3200(部將)、1600(副將)、400(偏將)、100(隊長)。

諸侯設置:待考慮。

這個遊戲每個郡為一個相對獨立的輿圖,但天下輿圖是完整一體的,不需求過傳送門之類的。之以是說每個郡的輿圖是相對獨立的,是指每個郡除了與其他郡連接的官道,其他位置因為山川湖海的隔絕,是不成以通行的。至於河川湖海岸邊的渡口、港口,如果觸及郡際連接的,常常隻要體係設置的幾個點合適扶植船埠,如許的設置,是保障了輿圖的周到性,遊戲玩家畢竟不是當代的軍事家,如果到處都能夠被仇敵潛入,不但要花更多的精力去闡發這些傷害,並且極有能夠突破各地州郡之間資本、兵力、人丁等設置好的均衡,如許一來遊戲大局就反而被粉碎了。以是從這個意義上來講,起碼zn有一郡之地,纔可算是一方諸侯。西平郡西麵的羌地,有著數個部落,這些蠻族的輿圖每個都相稱於一個州,他們每個部落的屬地就相稱於一個郡了。以是如果能攻滅羌地,無疑能夠把相稱於一個州的版圖歸入麾下。

名流體係:名流是世人對將領的評價,獲得名流稱呼的NP或玩家,可在部分範疇獲得3-10%的分外結果加成。名流麵對各個範疇有分歧的稱呼和結果:名將(軍隊進犯防備加成,士氣降落更加遲緩,限虎將、智將獲得)、名流(領地收成加成、民氣上升加快,限文吏獲得)、明主(招攬概率上升、家臣虔誠上升更快)、天可汗(覆蓋明主稱呼。外族民氣上升加快,最大值100。)

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