1)國戰,外掛隻能幫助國戰,讓你的喪失更小,滅亡更少
必殺為:穿甲箭(單體),必殺能力×200% 終究屬性進犯為:射傷×60%妖傷×10% 屬性防為:碎防×40%仙防×40%
此兵實在和大兵器又很多類似的處所,兵符也很好搞,但是我很少見有人練他,是不是太丟臉了?實在這個兵的防備力和大兵器是一樣的,屬性防備比大刀要好一些,以是冇錢也彆練大刀了,練鏈錘吧,如果你感覺他太丟臉我也冇體例了哈哈,我用此君去殺袁術嗬嗬剋星啊,他的屬性防的確就是克袁術的,但是這個兵也不如何好練,也是因為跑步速率慢和進犯速率不快,加上是一格進犯間隔以是不如何好練,屬性防備和防備力使得他能夠成為掛王的一個不錯挑選因為很多王必殺都有斬以是殺一些不初級的王還是不錯的,水防也是一個不錯防備屬性,不過國戰隻比大刀好一點,根基冇人用,冇錢就用它吧。以上兩種兵我都不保舉練。
1、義勇兵-補兵器-大兵器-精銳大兵器-神兵器-修羅神兵器
必殺技為暴擊槍(單體)傷害×200% 終究屬性防備為:斬防+60%碎防+70%水防60%妖防+50% 終究屬性進犯為:刺+60%火+10%
4、女義勇兵-輕馬隊-遊馬隊-精銳遊馬隊-狼馬隊-修羅狼馬隊
必殺:血輪斬(單體)必殺技能力=普攻*300、終究屬性傷:斬傷+60火傷+10終究屬性防備:斬防+60射防+70火防+50妖防+60
以兩點纔是三國的精華,也是外掛代替不了的。強化泛論:在這裡隻誇大一些強化的誤區。
假定:被進犯的工具的屬性防護均為25,物理防護力為0,你根本進犯100。如果你的兵器刺傷是60%,您能夠形成的傷害是:100+60*0.75=145;如果你兵器的斬、刺、碎各20%,您能夠形成的傷害是:100+20*0.75+20*0.75+20*0.75=145;如許以來二者是不異的。但是實際上,玩家不成能將屬性防護加的這麼均勻,他必定會有所方向的防。比如你拿長兵,他能夠會加強刺防(或者斬防)。現假定他有目標的調劑屬性防護後的成果是:斬25、刺50碎0、射25(有個實際就是他能進步的屬性防的總和是穩定的),如許以來你能形成的傷害彆離是:100+60*0.5=130、100+20*0.75+20*0.5+20=145,明顯是屬性全麵的進犯高。如許以來足以申明進犯屬性多的兵器好嗎?也不斷對,如果你隻在一個輿圖練級或者隻打某一範例的怪物,你能夠針對性的加屬性進犯,如果你練級地點隨便性大,你最好用全麵屬性進犯的。但是值得必定的是本來是60%單屬性進犯的兵器是不好的,如弓60%射,矛60%刺,對於如許的兵器必然不能再強化不異屬性的進犯了。現在方天化戟還冇有出,但我能夠必定,它不會是單屬性進犯,並且很能夠是三屬性進犯,因為相對來講如許的兵器才應當是最好的,這也就是所謂的進犯冇有馬腳,防不堪防。想想之前有人發帖子說,滅元因為是四屬性使進犯分離,不好,殊不知,這纔是最好的進犯屬性。