3、男義勇兵-蠻兵-猛獸兵-精銳猛獸兵-象兵-修羅象兵
練兵。無疑是三國群英傳一大興趣之一,能夠說冇有兵,就冇有人玩三國群英傳了,嗬嗬,比來很多玩家問我很多朋友問練甚麼兵好,我也保舉了一些,在這裡我對三國群英傳的統統兵種做一個詳細評測。我將從三個方麵停止評測:1.屬性防備和本身屬性 2.殺王 3.國戰。評測分兩部分1.布衣步兵先近戰後遠戰 2.貴族馬隊一樣先近戰後遠戰。我真的練過統統兵以是全數是心得
此兵本人儘力保舉!!實在是步兵中殺王掛王國戰殺人全能型,固然進犯略低,但是防備加成乃至超越大兵器,屬性防隻能用完美描述,大多數王的進犯屬性和必殺進犯屬性全數有得防,如果來個**的話斬和碎能夠達到最高!表麵都雅,捨我其誰!??直到現在筆者還留住一隊修羅重劍,看看那防備和變態的屬性防備,內心一個舒暢啊,獨一不好的就是頭盔實在丟臉,國戰單打獨鬥要殺修羅重劍一個難字!1J來2個都不怕。兵符也不算難找,實在是統統步兵兵中最好的兵種,有前提先練他把!獨一要重視的隻要兩個:1、因為是1格兵以是不要8個一起練,應當4,5個一組練 2、因為進犯速率比較慢挪動速率也是最差以是練起來是統統兵種最慢的,標準大器晚成型,但是為了能力最強的近戰步兵耐煩還是值得的!
假定:被進犯的工具的屬性防護均為25,物理防護力為0,你根本進犯100。如果你的兵器刺傷是60%,您能夠形成的傷害是:100+60*0.75=145;如果你兵器的斬、刺、碎各20%,您能夠形成的傷害是:100+20*0.75+20*0.75+20*0.75=145;如許以來二者是不異的。但是實際上,玩家不成能將屬性防護加的這麼均勻,他必定會有所方向的防。比如你拿長兵,他能夠會加強刺防(或者斬防)。現假定他有目標的調劑屬性防護後的成果是:斬25、刺50碎0、射25(有個實際就是他能進步的屬性防的總和是穩定的),如許以來你能形成的傷害彆離是:100+60*0.5=130、100+20*0.75+20*0.5+20=145,明顯是屬性全麵的進犯高。如許以來足以申明進犯屬性多的兵器好嗎?也不斷對,如果你隻在一個輿圖練級或者隻打某一範例的怪物,你能夠針對性的加屬性進犯,如果你練級地點隨便性大,你最好用全麵屬性進犯的。但是值得必定的是本來是60%單屬性進犯的兵器是不好的,如弓60%射,矛60%刺,對於如許的兵器必然不能再強化不異屬性的進犯了。現在方天化戟還冇有出,但我能夠必定,它不會是單屬性進犯,並且很能夠是三屬性進犯,因為相對來講如許的兵器才應當是最好的,這也就是所謂的進犯冇有馬腳,防不堪防。想想之前有人發帖子說,滅元因為是四屬性使進犯分離,不好,殊不知,這纔是最好的進犯屬性。