力豪在進犯方麵有著力猛完整冇有的上風,但是防備方麵就顯現出此職業的天賦不敷,力豪的特性就是脫手少,但是進犯高(真經後再回一氣,我們相稱於要規複9氣,力猛普通隻要7氣)必須做到脫手殺人,才氣包管力豪的職位。
第四十集 豪傑心得
威震這個技術在剛出的時候我就找滿15級兵強吃了威震這個技術的花圃豬試過,4段的技術開釋很快,並且帶有封必殺和彈退結果,我設置兵監守讓花圃真勁丟威震不強命25出兵,10兵收了4個,申明這個技術的能力很可觀.彆的兵被威震技術進犯到很輕易中封必殺的狀況,更首要的是中了這個技術的兵會呈現後仰的環境,我當時的感受就是這個技術近似軍的4次八陣圖,但是開釋快很多.根基傷害283*4和凍雪差未幾,但是開釋要快很多,最讓我心動就是它的彈兵結果,把對方兵打的後仰進犯變慢進犯節拍不同一,如果對方是用圓型陣,這個技術能夠把對方部分兵彈出主將身邊,如許就留出給近身兵突前的空間。
豪傑的興趣,就是技術的挑選。每個仇敵,你都要用分歧的體例殺他。也能夠換句話說,豪傑是獨一一種有能夠靠技術的重新組合反敗為勝的職業。帶兵能夠讓我赤身赤身,但不成以不讓我帶兵!冇有兵,豪傑就是挪動靶子。帶甚麼兵好呢?神弓騎、豺狼、狼騎,我也想要,但我帶不起……如果你有這些兵,就彆看上麵的了。我隻說說大師一向忽視的遠程步兵。好處壞處都顯而易見的。攻防高,屬性傷也比長途兵多,血厚,但是慢,進犯分歧步。至於屬性防到底哪種更好,現在真的不好定論。看看新的技術,彷彿也不再是碎射火仙搞定就萬事大吉了。
有人說不消加智,靠兵器加持來支撐。如果是在前修羅期間,這個設法是不錯的。但在後修羅期間,這個設法極其傷害。高加持確切是功德,但不是全能。該加智力,還是要加的。特彆帶長途兵,必須考慮加多加智。兵齊射秒人的期間垂垂遠去了,耐久戰纔是取勝的寶貝。長途兵屬性防差,普防低,血少,實在是不折不扣的瓷娃娃。