並不是讓大師都丟棄弩,而是讓大師考慮兵種混配。如果你帶的滿是弩,我很輕易搞屬性防。而我帶的兵,是很多人看不上的,2神槍、2鐵戟、2劍豪、2戰姬、2親衛(之以是都是配倆,是胡想有一天去合巨神,嗬嗬)。如許的屬性防是很難對應的。為甚麼用劍豪而不消重劍,主如果考慮劍豪的進犯速率能夠彌補親衛的進犯速率,劍豪是獨一一種進犯速率為7的兵種。並且我不想用重劍的另一個啟事是再持續強化刺傷,啟事一樣,也不想讓對目標對我做刺防,以是我用一個重劍換了一個劍豪。戰姬進犯不高,並且是碎傷,但我實在是放不下她的火炎舞,會有機遇讓對方衰弱啊。並且是連兵帶人一起!為甚麼用親衛,因為有屬性防和較高的血量。另有就是摸人了,特彆是剛爬起來的人,步兵冇到位,親衛的小飛鏢已經疇昔了。
必定有朋友笑了。智體統豪的物理進犯也就是100多點,把真空放上去算如何回事?開端我也猜疑。但實戰中考證,真空是對的,不錯,一個真空打虎將400血不到。打方士也不會超越500。但遵循施放時候來講,這個技術是效力最高的了。因為豪傑有很多事要做,比如強命,比如幻惑,真的很忙,豪傑要學會珍惜時候。如果對方是猛,放完必殺如果你幸運還活著,而他要跑,你能給他最快速的傷害,就是真空!這個時候誰都冇有多少血了,400血說多未幾,說少也很多。如果一個真空冇殺死他,那我奉告你,你上妖刀也冇有效,因為他已經跑遠了,武將計利用失利!而麵對軍,如果他放雷,你也放妖刀麼?虧大了!一樣的時候,你給軍的傷害少了很多。完整能夠在他一個雷冇出來前給他倆真空,並且必殺以後的提早不遲誤你強命。如果他不放雷,一向強命,你就更需求真空。軍的強命起碼都在1300以上,如安在刹時賜與他致命(即大於血量+強命+大餅)的傷害?那就是在他一個強命結束前,兵+真空!如果是方士嘛,除非你秒我!
挑選了這條線路你能夠把強命升到15級這意味著如果你強命夠高的話能夠挑選化掉部分智力,但很較著也不是很多,並且化了智力會降落你的技術傷害。其他的2種新技術集合法和噬月術。估計集合法(應當能夠給兵用)有點用,能夠進步兵的射中來對抗猛的新技術雲體法。噬月術就是用來看的,無代價。你吸人藍的時候人家但是在吸你的紅。就 免費區而言修羅兵還是比較少,隻要很少數的玩家有的,很較著想帶巨神對大多數人來講還不實際。如果你持續帶72轉兵,那麼國戰來講,就較著減弱,虎將的進犯/防備/躲避都增加了20。而你隻是強命增加了部分,那意味著2個方麵,第一:虎將進犯你,你更加側重於防備。因為人家進犯增加了,你兵穩定的,你最好還是強命。(你也能夠說我就喜好進犯,但究竟是大多數時候當不是很菜的虎將殺過來,你是要先強命的,不然你很能夠兵收人亡。不過目前豪傑P妙手,但有幾個豪傑是P時直接進犯,普通都是先選中目標讓兵殺,本身強命。以是改版後虎將進犯更短長,你不強命結果能夠設想。如果你真的那麼牛,屬於進犯型的,你就不消選強命這條線路)第二,兵進犯冇變,人家防備加20(假定你的集合法把人家雲體法抵消,兵的進犯精確率穩定),你比擬之前更加能殺死虎將。這就死我們較著變成了受虐狂!人家來進犯我忍著讓他殺,人家虐完,你目送人家走!之前智體統在殺CC,國戰個人作戰已遭淘汰,獨一的