宏圖霸業_035~036 方和軍 首頁

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成,帶兵我比不過豪傑、群摳我乾不過虎將、打王我搶不過方士。我老誠懇實歸去進級還不可嗎?

終究到了7、八十級,拿出畢生的積儲弄了本狂雷,想,這迴應當冇題目了吧,再出山嚐嚐技藝,才發明,豪傑已學了妖刀、方士已會了神劍、虎將更是兼顧、亂舞、乃至一擊。又一次打擊了智囊那和他們的血一樣虧弱的心靈,無法之下再窩歸去持續練級。

智囊評方士;哎,每天你跑到哪我就追到哪,就為了給你奉上口熱奶,誰讓你叫我聲奶媽呢,是我用甜美的乳汁把你豢養大,想我吃的是茶擠出的是奶,我輕易嗎,偶然你吃也就算了,你還養隻烏龜一起吃,哎,當有錢人的奶媽苦啊,我們不但是奶媽,還要兼職保鑣,他不躺下我們不能躺下,他躺下了得我們也不能躺下,有人打他我們要幫他打,他打彆人我們也要幫他打.偶然候我們被人打倒在地,哎,他不但不會來管你,能夠還會嫌你冇用了,把你給辭退了,你這份事情也就做到頭了。

上麵側重說說我現在的練級挑選,但願妙手斧正。我現在129級帶四衝車在次日山練。次日山的小怪都不會群攻,以是我挑選了帶四衝車。衝車固然隻要85級,但因為小怪不能群攻,衝車數量多,完整能夠充分分離小怪的進犯傷害。以是我底子不消擔憂衝車能不能扛的題目。實際環境是,在練級過程中,我隻設置幫衝車加神行,其他如結界、命療、鐵腕、剛體等十足不加,而我的衝車卻向來冇有少過12000血的。我曾經試過在瀘水練,那邊的小怪很多都會群攻,衝車掉血很快,我必須常常幫車命療,很影響練級速率。在次日山,衝車固然是近攻,但這輿圖的小怪比較密,以是打得也算快。

但是小兵每進犯一次 如果都要考慮陣型中所處位置啊、遭到的進犯力啊、遭到的傷害啊、獲得的經曆啊、跑動的位置啊等等這些身分。就編程體係來講,隻能比及小兵進級竄改屬性時同一停止結算,不是當時就能結算。

2、鐵腕法對小兵的加成。 鐵腕法(包含兵強化、軍魂)能夠增加小兵進犯,但是並不是把無狀況小兵的進犯數值直接乘於1.2的,而是要扣除小兵因武力增加的進犯的。舉例來講,劃一前提下,小兵A(280武力 250進犯),小兵B (200武力 248進犯),到底哪個兵好?3、小兵屬性點竄改規律 小兵有4個屬性點(武力、智力、反應、體格),每升一級可亂數增加總屬性點0-5點。遵循這個推斷,小兵應當和人物一樣有6個屬性點,彆的2個精力和統禦對小兵無用,不顯現埋冇掉,但是進級時亂數仍可增加,如果進級時加了埋冇屬性點,那麼總數就不敷5了。小兵增加4武力,加1點進犯,1體格加5點體力。重視長途兵的反應不加進犯,而是武力加進犯。可見小兵設定根基和人物設定不異,但是某些改版忽視了小兵。之前人物中虎將也是1點體格加5點體力,但是改版中現在已改成1體格加10體力了,而那次改版隻改了小兵轉職增加的體力更加,冇和虎將一樣改成1體格加10體力。

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