再者,我們都曉得,常量對應變量越少,關聯公式就越少,計算任務就越少。遵循你的結論,如果把那些影響前提都算上的話,起碼需求幾十個個關聯公式,鏈接十幾個子數據庫。這是法度員最不肯意看到的。而辦事器要拿出99以上的體係資本去停止每時每刻的小兵生長公式的換算。
但是那些龐大的進犯、防備、體格等等經曆公式,如何換算成常量呢?儲存在那邊呢?如果說直接作為隱形常量,放到對應屬性整數後的小數點前麵,那麼加狀況的時候,很較著能引發屬性點的竄改,但是冇有。
冇有了國戰的興趣,隻能打打王自娛自樂了,但是又發明,不加結界的智囊和兵寶寶寶,底子受不了南蠻王的兩個大喝,隻得猛勁的強命,這時要來個虎將或方士,三兩下亂舞或神劍就把之前的儘力化做烏有。低頭沮喪的分開,內心還邊唱著“重新再來”,但這年初,你如果想找個能本身打的王,那就是一個字――難。因而又痛下決計,儘力攢錢,買了個結界(因為想打到,的確比登天還難)。
很多人提到帶隻烏龜要幫他幫助。一樣的事理,你去把虎白的*神劍,瘋子叫來組裡,我信賴絕對不需求甚麼J之類的技術幫,起碼在2-3個統方能卡兵時殺小強,我本身都能照顧的過來烏龜,天子就做不到,項羽冇殺過,能呼喚兵到B邊上,就量較多的前幾次能夠需求J幫助下。之前能卡兵殺,也冇見多少人抱怨就幫烏龜清蚊子是件很費事的事情。