宏圖霸業_034 猛將心得(3) 首頁

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四個以上虎將施放必弑非常輕易形成大多數非極品配置電腦的玩家嚴峻卡機,冇法強命,這也就是歪歪天下這些強團戰役力極強的原因,幾個虎將凡是是最大最狠的弑手,刹時摧毀仇敵的首要進犯力量,我團曾經深受其害,B他們。

普通都是一輪秒。。。。。

和彆的遊戲一樣,因職業間的不敷,相互比對各自的缺點。愚笨,為甚麼不能把職業連起來相互彌補而成為本身的軍隊?呈一人的匹夫之勇還不如去玩那些畫麵更加實在的3D遊戲。群英傳真正的魅力不是在於一騎單千,而是他能讓你有將軍的感受,帶著兵士上陣殺敵。

加起來也不到200 莫非你站那捱打不吃藥呀?為啥要一下你就掛呀?

很多人感受那些所謂虎將不猛的人都是傳奇迷吧。。都想著跟傳奇似的一個法師百萬軍中取B首級。。現在哪個遊戲另有這類事產生。。。。在目前遊戲支流講究共同的環境下你不竄改思路,不竄改體例,遲早會被淘汰!為啥就隻一門心機的盯著單條??整天的研討如何單條如何單條,為啥你們那大的眼睛就看不見共同!!軍團行會組隊??建立這個的目標是甚麼?不就是為了共同而生的嗎?

乘機而動,除了引守城武將外,虎將最好的衝鋒機會就是從螢幕下方在本方統軍豪已經瞬移落地後開端施放必弑,因為國戰兵根基主動,當軍豪及其兵吸引敵方大部分火力時,便是虎將大幅獲得功勞之時,我都被那些“無恥”的虎將弑的愁悶了(嗬,誰叫我是肉盾呢,幻惑今後彆人收成果實)。

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