反猛打疆場仙抗高一些冇乾係的.力猛根基上碰不到你,除非帶武魂的傢夥.說到這裡!還是計算,疆場打了一會兒了.對方幾個帶魂的也曉得了,計算他們掛了今後達到交火地的時候!根基上我能夠算到前1分鐘以內.(他差未幾來了)在步隊的前麵等候,聽聲音.必殺收回的時候立即上去偷摸.根基上現在的魂猛都是他殺式飛機!殺帶兵的智囊或者豪傑?一小我切莫疇昔送命.繞著跑吧!如果有誰去送命.放散彈嚐嚐看吧.有能夠就被你殺了呢!我比較喜好卡位置,就是跑到牛人的火線,就等他放完必殺瞬移的時候散彈悶他,隻要死的份或者無恥法:回城卷!還一個能夠性本身冇傷多少血,你冇能殺掉他.冇體例了,等機遇吧.我就因為如許常常被殺.不過超爽,他們覺得瞬移便能夠逃過一劫?國戰,想殺人多還是能夠的.在大混戰的時候,殺從地上爬起來的屍身!!!!!絕對熱血保舉啊~!~!~隻要你的進犯不太低,起來的10個仇敵9個都能被你殺死!反猛的間隔遠,散彈的進犯力強~!比一擊還強呢.(單說技術傷害)鞭屍誰有你強?力猛長途進犯不可的.方士陰陽進犯不可的.神劍和集火需求開釋時候.帶兵的更不消說了! 看過很多先容各種職業的文章,因為本人的目標是打造一個說的疇昔的反猛,以是特彆存眷也比較熱中關於反猛職業的研討,明天就把近期以來的“研討”服從寫出來,但願大師不吝攻訐斧正,更但願大師能多交換多相同關於反猛職業的特性和操縱要點。
一小我克服小我的前提是:你要比彆人花更多的錢或時候,支出很多心血,這纔有能夠一小我克服多小我。 偶然,你支出的心血不必然有回報,跟實際餬口是一樣的。但願大師都成熟一點。
如果說大魂一次國戰也就幾個,人家是費錢買的,一個呂布幾P人家都拿下來,你捨不得,兵器又不加,
虎將是要升官的升了官的猛才氣有開出好的馬,跑的快的馬,跑不快的馬也能夠玩要帶回城的,不然會被掛掉。虎將的衣服也要加力或加血,反猛加反應,不要組隊去打王,很分歧是的。
天可汗:“我以為還是虎將好!說實話實在每個職業都需求的呢!不要如許比下了吧!我想,玩豪傑的人,普通都是衝著國戰而去的吧,但是1禮拜國戰的時候才短短的幾小時,其他時候你們在做甚麼呢(練級?),人家其他職業能夠殺CC,豪傑在做甚麼呢,我冇玩過豪傑,曉得的說下哈,最後我但願YY略微改下,不希冀該的多強,出個新JN或者甚麼的,讓豪傑殺CC也有一席之地,如許,我想玩豪傑的玩家一建都會很歡暢吧 在三國裡有猛。豪,軍,方四大職業。你挑選瞭如何樣的職業,就必定你是走甚麼樣的線路。”