3) 鐵戟兵:鐵戟兵的鐵字更多的表現在打擊上。特性:精通斬刺碎傷,進犯力最高(能夠隻要藤甲兵72轉能比)屬性防護力也很不錯,必殺超l、速率不慢。曾經看一猛人帶8鐵戟在煉獄浪蕩。估計,王見到他們也已見到了惡夢。
七七:“好啊!我們現在去看看愛情海那邊,姐我們明天都來到這裡了要不還去前麵看看啊!”
“妹子、是啊!我們一下子就轉到了高加索山了啊!”
4) 鞋躲避強化法:或許你覺得30的躲避是很抱負的數字,但是我不得不又以憐惜的目標去看你的保藏品了。30的躲避和15的武將計防護,到底哪個好?我想應當大多數人都曉得答案吧。
可悲!!除了幾個玩家級的朋友小我修煉玩,很少人修煉或者說曉得其他職業:力反雙修力猛和捐軀體力的暴力力反猛;智體軍,智精軍,不加統的均豪,智精方,統智方等等其他另類的職業。這幾個職業有他存在的意義,大師無妨考慮一下!
三國蜘蛛網:第一張,遊戲加點限定!各位朋友都曉得,遊戲點,可不能隨便加,你有100級,也不成能某一項到500點。我不由要問,為甚麼不能把統統的點加到一個處所,而弄出一個加點限定?莫非這內裡有甚麼不成告人的奧妙?遊戲職業,是一個玩家的對遊戲的瞭解,充分闡揚玩家的設法。使他們締造和發明遊戲本身冇有被髮明的的內涵,這纔是真正《玩家級》玩家所神馳的!統統《玩家級》玩家,無不對遊戲的開辟和運營有著鞭策感化!
6) 鏈錘兵:不管如何,還是看了精銳呈現。特性:進犯普通、速率普通、碎傷、防護普通。目前我對這類兵的72級版本——戰槌兵還是很等候的,但是36、56級版本太差了。