宏圖霸業_028 玉門關 首頁

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一個遊戲的內涵是不是豐富,一個很首要的身分就是他的職業內涵!假定,一個遊戲隻要一種職業,每小我都一樣,大家都是一個弄法,那麼三國這類養成類遊戲的弄法,不叫養成,叫製造!隻要製造出來的東西才一個模型一個樣!以是,當遊戲的職業被限定住今後,遊戲就顯的有趣!大家都一樣,冇甚麼特彆,冇甚麼詫異,跟每天過的日子一樣,淺顯而又反覆!

假定:被進犯的工具的屬性防護均為25,物理防護力為0,你根本進犯100。如果你的兵器刺傷是60%,您能夠形成的傷害是:100+60*0.75=145;如果你兵器的斬、刺、碎各20%,您能夠形成的傷害是:100+20*0.75+20*0.75+20*0.75=145;如許以來二者是不異的。但是實際上,玩家不成能將屬性防護加的這麼均勻,他必定會有所方向的防。比如你拿長兵,他能夠會加強刺防(或者斬防)。現假定他有目標的調劑屬性防護後的成果是:斬25、刺50碎0、射25(有個實際就是他能進步的屬性防的總和是穩定的),如許以來你能形成的傷害彆離是:100+60*0.5=130、100+20*0.75+20*0.5+20=145,明顯是屬性全麵的進犯高。如許以來足以申明進犯屬性多的兵器好嗎?也不斷對,如果你隻在一個輿圖練級或者隻打某一範例的怪物,你能夠針對性的加屬性進犯,如果你練級地點隨便性大,你最好用全麵屬性進犯的。但是值得必定的是本來是60%單屬性進犯的兵器是不好的,如弓60%射,矛60%刺,對於如許的兵器必然不能再強化不異屬性的進犯了。現在方天化戟還冇有出,但我能夠必定,它不會是單屬性進犯,並且很能夠是三屬性進犯,因為相對來講如許的兵器才應當是最好的,這也就是所謂的進犯冇有馬腳,防不堪防。想想之前有人發帖子說,滅元因為是四屬性使進犯分離,不好,殊不知,這纔是最好的進犯屬性。

5) 兵器屬性進犯強化法:分為:斬、刺、碎、射。現在看到的很多強的不錯的兵器,遍及采納了一個原則就是:如果本來是刺則持續強刺,如果本來是射則持續強射。以下用數據來闡發如許做的弊端從而進一步推出甚麼樣的兵器纔是最好的。

可悲!!除了幾個玩家級的朋友小我修煉玩,很少人修煉或者說曉得其他職業:力反雙修力猛和捐軀體力的暴力力反猛;智體軍,智精軍,不加統的均豪,智精方,統智方等等其他另類的職業。這幾個職業有他存在的意義,大師無妨考慮一下!

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