宏圖霸業_021~022 殺王(2) 首頁

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這段日子殺雲南的青龍和白虎的一些收成和感悟。

掉落物品:劍豪轉職令、小巧箱、真火朱雀扇、伏羲八卦棍、真勁策動術訣、豪烈秘笈(不完整)

掉落物品:虎紋披風、火鳥披風、紫騂、鳳凰扇、巨闕、太阿、武神之鎧、豪傑之鎧、兼顧秘笈、亂舞秘笈、結界神通訣、神劍閃華術訣、斬月秘笈、狂雷天牢術訣、神速法、力量增加上書。

紫儀人:“如何我就越來越不明白了,這到底是如何回事啊!你們有誰和我解釋下哦!”

反猛!能夠I小兵!但是也是很浪費錢!並且也不輕鬆。死歸去是普通!

“我郎君就用寫上520吧!”

第22集 闖關

名將個人

第三種:兩打手全軍一烏龜,如許步隊實際還能夠減少一小我,就是少一軍加或者是不加一個烏龜,這個步隊也是現在最風行的組隊體例,殺王時一個烏龜卡兵,一個烏龜方頂住王。其他軍單加方士,對拉起來很輕鬆。我小我比較方向如許的步隊,其長處是:第一:殺的快,兩個方士就是再渣滓的設備,每輪的傷害輸出一共起碼也有4000+,張遼的血量大抵就是120W擺佈,普通都是20分鐘處理題目,如果都是魂方+大*,能夠時候還要減少;第二:級彆要求不高,每週出來殺CC的打手實際下級彆都相差不是很大,你能夠70出來殺華,也能夠80出來殺,總之冇多大的級彆限定;第三:不管時候效力上還是經濟效力上都比前麵兩種要好,本人就曾今和一反猛殺過一個鐘,冇有任何步隊搶,成果就出了一鋼和一血晶,那麼如許的步隊的缺點在甚麼處所呢?第一:智囊比較累,不但要重視保持和打手的位置,還要時候重視重生打手,精力上的壓力比較大;第二:需求一個能伶仃卡住張遼兵的烏龜,卡兵提及來是很簡樸的事情,但是不是每個烏龜方都能很好的做到這一點的。

遊戲改版,王的小兵也會瞬移,這就直接導致殺王的難度加大,之前能夠卡兵,3個號便能夠殺顏良、文醜、華雄。現在這是不敢想的。本人在虎躍區隻要3個號,2個打手,彆離是恒和派克峰,白虎軍藍號,再向朋友借了個烏龜3秒掉線和軍CCTV→暗夜,在春節期間小七哥(現在玩JP啦啦號)把他的反豪初戀ㄨ阿斯蘭借我玩了幾天,我把這幾個號拿去掛活動怪,地點在五丈原,也是個偶爾的機遇,有5個號在貝貝脫機上,本身上了烏龜號3秒掉線,因為都冇有設置躲華雄,在五丈原刷了個華雄,成果那5個號全上去了,當然,那5個號全上馬了,冇有體例,我隻要效烏龜去打王,救了5個號再說,冇有想到,不測產生了。反豪把華雄的兵都清了,除了幾個炮車,我就用烏龜去打*炮車,冇有想到,很順利的把華雄殺了,冇有上100討。春節活動結束,我就開了這6個號去殺華雄這些CC王。殺是能夠殺,但是收成不大。厥後我就去殺GG這些王,殺這些王是200討以上,有點累,時候又久,冇有效力。那天我和我姐澈,籌辦用這6個號殺樊,當我登岸反豪的時候,發明暗碼不對了,被小七哥改了,冇有體例,就殺不了樊了,在城裡站了好一會,找人殺CC冇有人情願,殺影子,又冇有烏龜,很煩惱!厥後我就大膽提出用這5個號去殺回祿,采取對拉的戰法,冇有想到200討,就死了。

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