好媽媽勝過好老師_第53章 走出坑人的教育誤區 (4) 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

遊戲上癮實在反應的是遊戲以外孩子的另一個題目。一個孩子如果耐久鑽在遊戲裡不肯出來,乃至於成為一種病態,那是因為遊戲外的天下讓他感到古板、不快或自大。一個孩子如果因為電腦遊戲遲誤了前程,那他即便餬口在冇有電腦的期間,也會有彆的事情把他拉下水。我堅信令人出錯的不是遊戲本身,而是心靈的空虛,或某些本質的缺失。那些在遊戲中出錯的人,即便冇有電腦遊戲,也會有彆的的甚麼東西使他不成自拔。

國度每年為教誨科研拿出數字龐大的經費。師範院校、教誨科研院地點不斷地做課題,中小學現在也都在做“課題”,彷彿教誨界上高低下都在用心研討題目。為甚麼這麼詳細這麼迫在眉睫的事冇有人去存眷?具有最多科研經費的教誨專家學者們喜好高屋建瓴地弘論,在事關兒童每一天學習餬口的題目上卻老是缺席。

暴力功課對兒童信心、意誌、風致等有全麵的悲觀影響。它的壞感化,遠不是多穿一件衣服有點熱,多吃一個饅頭有點撐那樣簡樸。它能竄改事情的全部狀況,讓孩子罹患一種“厭學”的慢性疾病,摧毀他們的長進心,吞噬他們的締造性,消磨他們的幸運感,此中的“暴力性”乃至能粉碎他們的品德。以是它不是小事,是“教誨變亂”。

多年來,兒童會不會遭受暴力功課,全仰仗運氣,看他各科碰到的是如何的教員。隻要不是各科教員都喜好暴力功課,就已經是萬幸了。

再說教誨行政部分,老是用“行政思惟”來自上而下地辦理黌舍,很少考慮用“教誨科學理念”來詳確入微地辦事於黌舍。這使得一些教誨行政手腕不但無效,並且成為師生們新的承擔。

究竟上,電腦遊戲已成為當代兒童餬口中不成貧乏的部分。不管家長喜不喜好,他們終究都是要玩的,以是,在要不要讓孩子玩電腦遊戲的題目上,家長已根基上不需求決策了。局勢所趨,擋是擋不住的。所要思慮的是,如何讓孩子既能玩遊戲又曉得自我束縛,如何才氣文娛、生長兩不遲誤?

真是“萬事開首難”。圓圓開端玩遊戲後,也像彆的孩子一樣,非常癡迷。課外書幾近冇時候讀了,到了練二胡的時候也不想下機,硬拖著;叫她用飯,直比及我和她爸爸吃完,飯都涼了還不過來。她這些表示讓我也焦急,說過幾次,但發明冇用後,我奉告她應當安排好時候,把該做的事做了,今後就不再說了。有幾次她過來用飯,我們已吃完,飯桌也清算了,奉告她剩飯在廚房,想吃本身熱去吧。說這話時和顏悅色,毫無指責的意義。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁