說到這裡,不得不提一下普爾金-伯尼的身份,他是總部位於庫比蒂諾的蘋果電腦公司的最早的那批五十人的員工之一,並且,在史蒂夫-喬布斯還在蘋果電腦公司之時,很受史蒂夫-喬布斯的正視。不過,在一九八五年史蒂夫-喬布斯被架空走了以後,身為蘋果電腦公司技術核心部分的工程師,因為保密條目所限,便冇有跟隨史蒂夫-喬布斯而去,終究挑選了留在蘋果電腦公司。畢竟,介於保密條目的限定,如果辭職,普爾金-伯尼便不能處置軟件方麵的相乾開辟事情,而史蒂夫-喬布斯恰好是新開了一個名為“Ne”的軟件公司。
當然,因為大師都曉得普爾金-伯尼是史蒂夫-喬布斯非常看重的技術職員,以是他在蘋果電腦公司以後的處境便不算多好。不過,普爾金-伯尼畢竟是蘋果電腦公司最早的一批員工,以是他的報酬方麵還算不錯,這也包管了艾克曼的家庭算是偏高於中產階層的家庭。
沉吟了一下,艾克曼持續說道:“彆的,我另有個設法,比如隻要一部漫畫的發賣達到必然的數額,我們就把這部漫畫改編成遊戲;而如果一款遊戲的發賣達到必然的數額,我們便能夠把遊戲改編成漫畫。這些都不消停止其他的限定,隻要發賣數量上去,非論有幾部或者幾款,都能夠提到改編日程。當然,因為我不太懂遊戲的市場,你能夠停止一下市場的調研,調查一下漫畫改編成遊戲是否有市場。”
節製了一下情感,壓下心中的酸楚,艾克曼抿了抿嘴唇,說道:“感謝你,普爾金。”他本身也不曉得本身到底為甚麼要說感謝,這是貳心中最想說的話。
“嗬嗬,遊戲公司那邊,環境有點特彆。我們都曉得,偶然候一部大型的遊戲能夠要顛末很長時候才氣開辟出來,並且,遊戲也不成能象漫畫那樣,每年都能夠發行很多。以是,我建議,遊戲公司那邊,我們不按名次,能夠規定,隻要一款遊戲的發行數量超越必然的數值,我們就對於參與開辟的職員停止嘉獎,然後就會把這款遊戲拍成電影,搬上大熒幕。彆的,我建議這個嘉獎的數值與拍攝電影的數值分開,比如一款遊戲隻要發賣一百萬份,參與開辟遊戲的事情職員便能夠獲得嘉獎,而這款遊戲必鬚髮賣三百萬份,纔有資格拍成電影。”阿維-阿拉德笑著說出了本身關於詫異遊戲公司的有關嘉獎建議。
半晌以後,傳來了拍門聲,接著,阿維-阿拉德的身影呈現在辦公室裡。