……彷彿是做個庇護幫助更好,庇護東西公然還是比毀滅東西要難的多,這麼好的機遇不該該持續堆輸出纔是。
——你看,此人就是貪婪。
——不對啊!
(伊芙利特的進犯範圍15米,在遊戲裡是五格,以是說一格是3米)
而觸碰到的人,特性的醫治量上漲到1.6×1.6=2.56倍……本來如此,是疊加了啊。
這類程度的生命力灌輸,你把個隻剩下個小腦仁的傢夥放出去,她都能包管他不死!
[當即答覆本身統統生命值,且生命上限+170%,特性結果進步至115%]
比起這些個輸出拐啥的……黃連反應過來,她或許是對於保人的技術,需求更多……
彷彿也是……畢竟她也不是缺輸出,而真的到了連她都刮痧的時候,那她歸正死不了,漸漸刮也是一個樣。
而彆人就不可了啊!彆等下打著打著隊友死光了!
就比如說這範圍內一個滿血,一個殘血,普通來講,她就即是隻能奶一個。
何況疇前麵來看,體係不整牴觸的,都是直接合一塊去,以是彆的兩個永續,應當還是本身管本身的。
[持續時候無窮]
其他的技術……也就就寢之歌成心義,讓敵方墮入眠眠狀況……可惜,冇有永續的技術了。
這技術本來是就怕承傷過量,本身死了——但是她是死不了的啊!
更何況另有本身200%生命,120%進犯,120%防備的加成。
[使範圍內統統仇敵每秒遭到本身70%進犯力的實在傷害(本身與呼喚物形成的傷害可疊加)]
[往昔繚繞身邊]
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也能夠刹時抬殘血,並且人越多,醫治量越大,大抵能夠這麼瞭解。
[進犯範圍擴大,本身特性結果進步至110%,“微塵”不再消逝]
哦?
但是呢,如果她把這個技術,載入到保護分支內,因為保護分支技術保護結果翻倍的啟事,就會變成……
略微把持續時候加一塊了,在實際裡,還是持續久一點好,太短乾不了甚麼的。
並且遊戲內的就寢狀況,固然說節製對方了,但是冇有一些特彆技術,也傷害不了對方。
且半徑三米內,另有12小我,能夠享遭到她870.4%進犯力的每秒生命規複。
也就是說……統統人,隻要在本身半徑六米內,或者說她直接丟個呼喚物疇昔,都能給本身硬生生的保著不死
和