奉求,暗中係玩家和暗中潮玩家又不是一種。
並且乾掉個玩家……上頭對於玩家間的事,大多也是不會管的,隻要後邊冇啥背景,那不就是即是隨便殺?
並且,因為淺顯人的靈魂不完整,體格精力啥的也就那樣。
——主如果你個B級或者A級的暗中潮玩家,拿淺顯人鏈接潛認識陸地後,大多是E級玩家都冇有到的水準……這到底要多少小我哦?
而現在上浮的未知地,都是裡天下最底層的,也就是比來幾年的方纔出世的未知地。
這隨隨便便,一個處所每天隨機的死個百八十人的,那完整就是平常中的平常,特彆是啥窮戶窟之類的處所。
常常一些不長不短的光陰疇昔,天下就變了一個模樣,完整變得不一樣了起來。
大師都要曉得審時度勢的嘛。
不是說彆的洲冇有對應的玩家大型構造,主如果人家確切不如何在乎淺顯公眾。
而外邊國度是不如何管的,統領混亂的很,且比來嘛……固然說大多數國度都已經很儘力了。
讓情麵感顛簸大起來,這個方麵,暗中潮玩家可實在是太善於了!
之前的玩家社會,大抵就是由極少數暗中潮玩家,以及絕大多數普通淺顯玩家,加上更少數的“公理”玩家構成的。
而畢竟得保持穩定,那種瘋瘋顛癲的暗中潮玩家,天然是做不到的,至於那些不瘋瘋顛癲的,冰冷理性的……那不就更好管了?
但是很較著的,如果那些國度的各個權勢之間,不臨時放下那些好處糾葛,持續扯皮推鍋,光說話不做事的話……
要意誌果斷?那我多找幾個就是了嘛!
久而久之,就冇啥對淺顯人動手的玩家了,當然,以上內容僅限於中原境內。
以是在中原境內,初級的暗中潮玩家乾這些得不償失,初級的暗中潮玩家不屑於乾這些……
越是著名的東西,在人群腦筋裡印象越深切的玩意兒,天然是越輕易成為未知地的。
特彆是美洲,非洲,大洋洲那邊。
以是凡是環境下,哪怕中原境內有甚麼暗中潮玩家,他也不會專門去找淺顯人做事。
又不是甚麼暗中潮配角的小說,直接給你整一個以一敵萬的暗中潮玩家出來。
自體係第一階段限定消弭到現在,大抵纔是過了兩個月的時候,而上頭就已經在,社會的各種邊邊角角,給它偷偷摸摸的安排好了。
畢竟這些事情,實在也不消有太多的變動,也就是在本來就有的,文娛產品的考覈環節,直接重重加碼了罷了。