鏡麵天下裡本身是冇有鬼的。
【十,鏡子裡是安然的。】
法則紙張上會及時閃現精確通關線路。
【七,如果你迷路了,能夠嘗試打碎鏡子。 那將有一半的概率回到迷宮當中。】
翻譯成大口語就是:
鏡中天下耗損認知值速率特彆快,並且認知值耗損到必然幅度後,你最早開端貧乏的認知才氣就是方向感。
這一場景的核心觀點,環繞這一觀點,諸多觀點一起搭建了這一場景。
【法則九,當你發明本身變成一個怪物。 恭喜你,現在你是替人了。】
申明替人鬼的機製優先級並不高。
【三,鏡子不會時候倒映出人影。 請重視,不要走進鏡子裡。】
實在按照上麵內容,已經能夠大抵肯定精確的淺顯通關體例。
傷害提示,形象是首要的錨點之一。
並非直屬乾係,故而能有背叛之心。
傷害法則,很好瞭解,鏡子是淨化媒介。
傷害不會因為鏡鬼被毀滅而消逝。
代價並不大。
這一過程會喪失一小部分影象,但因為冇有違背法則,會從本便可有無可的影象開端落空。
【十一,出口隻要一個。】
【法則四,打碎鏡鬼能夠拿回影象,但會在鏡中天生一隻具有你一部分影象和思惟的替人鬼。】
雙天下堆疊,當前地點鏡像空間會有一半概率影響扭曲實際。
【二,如果發明非六邊形擺放體例。 恭喜你,你已經進入了鏡子。】
隻不過,替人鬼的氣力要比鏡鬼強,數值高的前提下,它能夠去獵殺鏡鬼獲得生長。
特彆是在替人鬼影象複製並不完整的前提下。
鏡子中,有一個埋冇的‘鏡子天下’。
鏡子倒映出的出口,並不是真正的出口。
本體不介懷被代替是前提哈,不然替人鬼是不能普通思慮的。
冇有違背法則的話,忘記的內容是能夠通過耗損認知值,來節製本身去忘記哪些的。
並冇有很隱晦吧……
【四,鏡子的天下是隨機倒置的。】
若不是在鏡子裡的白小塵反應敏捷,及時表示鬼查觀點則。
除非本體不介懷被代替,不然哪怕你對他冇有歹意,它也不會跟你合作。
VIP通關體例:
哪怕是複製體的白小塵,也不肯意本身是被人操控的,心態有點像一個漫畫角色。
白小塵是不成能接管這一點的,他但願的是出去阿誰‘白小塵’去救mm,而不是把mm推到火坑裡。