詭謀遊戲_第220章:嚴謹人的低級錯誤-故事大王(十一) 首頁

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趁著唐大臣講一下無關緊急的台詞的時候,王尚這邊也和阿梓停止相同,決定把解密的速率放的慢一點。

盒子C:“鑰匙在A內裡。”

不過心機抱怨歸抱怨,卻冇有一個玩家敢站出來講甚麼,之前的眼鏡男已經用切身經曆證明瞭隨便胡說話會有甚麼結果,玩家們冇有一個是傻子,天然不會觸這個眉頭。

之前阿梓俄然空降到比賽現場,唐大臣這個非遊戲性NPC能夠不曉得到底是甚麼環境,但是其他步隊的玩家們可冇那麼傻。

現在全場的玩家們彷彿都建立起了一個觀點,那就是阿梓並不善於邏輯,善於的是影象。

韓文是皺著眉頭,彷彿在想著甚麼陰招。

甚麼做過的和冇做過的,那麼難的題目都做過,莫非這類典範的例題還會冇做過麼?人類子評委固然重視邏輯,但是有的時候越鬆散的人犯的弊端反而越初級啊。

同時,另有刻在抽屜底部的一句話:

以是,在阿梓翻開了一個抽屜,發明內裡有著3個盒子的時候,本來一向高速解密的阿梓,也總算是停頓了下來。

總限時30分鐘,超越30分鐘如果還冇有逃出來,那麼不管解密停止到甚麼程度,全部密室的構造都會策動,選手除非有著強大的氣力,不然能不能活下來都另說。

“看起來我們的阿梓選手運氣還不錯,她選對了精確答案。”唐大臣適時的接過了話題,身上的盜汗也總算愣住了。

而故事大王不需求台本和演技,純粹是操縱真正的困難難住這些選手,謎題被持續高速破解,這還是頭一遭。

現場除了王尚步隊成員以外,幾近統統人都被阿梓的表示給驚呆了。

說好的均衡性呢?玩家有如許一個牛逼的NPC幫手還讓不讓彆人玩了。

很明顯,為了均衡性的存在,這個NPC應當不會多麼的逆天,要麼是有甚麼特彆缺點,要麼就是大部分熟諳和才氣都處於玩家們的均勻值。

盒子B:“鑰匙不在我內裡。”

而統統玩家中間態最分歧的,無疑就是韓文和王尚了。

“之前腳鏈上的題目,應當是她曾經碰到過近似的,或者底子就是原題,以是才氣隻看了一眼題目就立即解出,現在這道題目固然輕易很多,但冇做過就是冇做過,以是現在這類環境也就情有可原了,如果我冇猜錯,最後她很能夠需求碰運氣。”

彷彿已經破罐破摔了,唐大臣已經放棄製造牽掛,這個時候他隻但願獎懲遊戲快點結束,如許正式的故事大王比賽環節開端,或許還能夠挽回一點人氣。

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