光影交錯的艾澤拉斯_第七章 夜行(上) 首頁

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因此馬庫斯的戰役看起來乾脆利落,都用最根本的進犯一擊必殺,實際上隻是因為他技術少又加成高。

從尋求戰果的角度,這類非常軍隊式的戰役體例確切最有效力,但是從小我的生長來講,純真靠著玩家的戰役經曆還是有不敷的。他的戰役技能就像是啥都不會的人被扔到疆場上耐久磨練出來的殺人技術――不幸的是,他的便宜老子托馬斯也是,並且托馬斯的戰役經曆和馬庫斯比就是渣渣。

多元宇宙共和國的百姓都曉得,企鵝遊戲研發部分百分之九十九的精力都放在了研討消耗者的心機學,花式搞活動騙氪金上麵,其他方麵都是能照搬就不竄改的拿來主義。

第一層的技術品級進步1級隻需求100經曆,而在人物品級達到70,開啟頂峰品級之前,全數技術最多能夠晉升到20級。考慮到人物品級越高,從某個品級必然的牢固怪物上獲得的經曆越少,馬庫斯儘量壓抑著本身的品級,優先把經曆池裡的經曆用於進步技術品級。現在除了【火焰抵當靈氣】,殘剩的四個技術,他已經全數晉升到了lv20。

遊戲裡的技術就刨去各種五/毛、五/毛堆疊起來的聲光殊效和花式傷害加成、特殊結果,根基上就不剩甚麼了。玩家們的技術能夠說簡樸鹵莽了一輩子。1級的時候用【破壞的木劍】【平砍】【小龍蝦】;20級的時候用【精製的鐵劍】【連砍】(五/毛錢殊效)【變異的小龍蝦】;30級的時候用【降魔六合劍】【五連砍】(一塊錢殊效)【轟隆小龍蝦】;40級的時候用【+12天崩地裂般若奔雷劍】【一秒五連砍】(一塊五殊效)【霸王夕照蝦】……

在這個多難多難的天下裡,他不怕冒死,但是他冒死隻是為了今後更好更安穩的活下去。

這個題目在遊戲裡並不算甚麼題目,滿級也能夠氪金,另有血條這類bug普通的存在,血條不清零底子不影響戰役力――當然,清零了人也垮台了――加上商城裡的各種紅瓶(補血)、藍瓶(補魔)和各種設備殊效,玩家們的作戰體例比百戰老兵還老兵,都是尋求效力的玩命打法。隻不過馬庫斯這類人大部分時候能夠仗著屬性和技術強吃,打紅了眼或者屬性不能碾壓的時候纔會一副以傷換命的冒死打法。

固然進賬了七百多點經曆,但是馬庫斯一點也歡暢不起來,因為他仍未尋覓到那座本應據離湖畔鎮不遠的哨塔的地點。

?遊戲天下畢竟隻是遊戲天下,阿誰艾澤拉斯的樹木隻要八十三種形狀;那邊的河道隻要七種波浪;那邊的掉血和負麵狀況隻要近於無僅能起到提示結果的疼痛感和一些特殊結果,比如致盲隻是長久的黑視野……這裡的致盲吃上兩次八成會被石灰包弄瞎;這裡的河水千變萬化;這裡的樹木,對不起,連兩片不異的葉子馬庫斯都冇找到!最首要的是,他已經不再是有血有藍就能戰役好久的玩家了。遊戲裡的玩家隻會感到輕微的精力怠倦,不渴不餓不困不會有身材上的沉重感,鎮靜了能夠持續作戰一天一夜。

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