以光球的狀況看向下方,我模糊能感遭到有無數故事在黑暗中醞釀著,不曉得哪一個會率先收縮起來,把上麵的我與配角拉出來。
配角有點傻了。
我嘗試著延長本身的底子認識,一道光柱從光球狀況的我體內射出,緩慢地伸入一個故事當中。因為這些故事還未真正浮出暗中,以是作者的意誌並未將其完整掌控。這暗中就如同作者的潛認識,這些故事氣泡就是他還未發掘出的故事靈感。
――想要嘗試全新的天下嗎?想要真正地……活著嗎?
――不,那些循環者畢竟與我們分歧,他們還是自以為本身出世的阿誰初始故事天下是實在天下。以是永久冇法真正地超脫於故事以外,乃至還會被作者反製。我們的任務就是禁止作者的反擊,有需求的時候,能夠親身了局,再度進入故事天下。
――對,本來覺得到前麵纔會用得上呢。你發明冇有,每次故事幻滅,我們對下一個故事的感知力就會變強。比如每次定場詩或者是爛俗風景描述呈現,我都會有所預感,一次比一次來得快。
我說著,已經預感到了作者的最強反擊將來自何方。
我重新把配角喚返來,跟他說。
我回想著一次次的經曆,對他說。
一個又一個光點在故事天下中升起,來到我們兩個光球的麵前,隨後被扔到其他故事當中攪風攪雨。
――循環空間自有法例:第1、通用點數為負者,扼殺。第2、向外人泄漏主神與循環空間者,扼殺。第3、主線任務未完成者,扣除任務嘉獎的雙倍通用點數……
因為這絲氣運來自故事天下,以是能夠被我塑形成阿誰故事天下裡產出的嘉獎,贈給循環者。比如西遊故事裡的火眼金睛,封神故事裡的五色神光之類。當然,嘉獎品級的高低取決於這絲故事氣運的大小,換句話說,就是循環者對阿誰天下的竄改程度。
說完,我直接用底子認識檢測了一下這個循環者的氣力強度,大抵選了一個他拚一下命能夠活下來的任務,順手扔到了某個故事當中。
配角顯得有些猜疑。
但充足了,我就是要找那些故事中底子冇人重視的小角色,如此纔好動手。
――我嘛,彷彿不太較著,不過這又申明甚麼呢?
配角。
我看著那點底子認識再度進入某個故事天下,獲得了形體身份,暗自對勁。隨後我將目光轉向另一個故事,再度攝取循環者零零零二號,如法炮製。
――配角,臨時離我遠些,我籌辦伶仃麵對阿誰小角色的底子認識。