再好的福利,在公允的報酬也禁止不不了貪婪的手。
少去了中間環節,對公司有很大的好處。
如果第一部就極爛,那後續也不會有人來買IP了。
這是誰,那又是誰,故事如何產生的,有甚麼伏筆,都需求彌補原著,或者從原著黨那邊體味,這是很影響旁觀體驗的。
比每個遊戲都被剝削百分之20-30要強太多了。
根基碰不到給嘉獎的項目,畢竟除了賣力幾個大項目標事情室,其他事情室都比較年青,普通提出的項目都是投資很小的,最多不超越一百萬。
以是陳老闆才和企業合作,做外洋的鼓吹。
刪多了,劇情流利了,照顧到冇看過原著的觀眾了,但是必定要獲咎原著黨的,你這不就是掛著羊皮賣狗肉嗎?
當年國產印刷機等機器還是比較少見的,買完機器後,後續的維修需求廠家賣力,就連出了多少張也要按比例免費。
明天戰役常一樣,還是是小遊戲比較多,十幾萬的預算特彆多,頂多需求美工音樂和文字等內部資本。
星火平台畢竟是大平台,不能光掙錢,也要對一些項目投資,彌補一些空缺,或者增加範疇的厚度。
假期結束,除了跟進比賽項目標職員,其他崗亭都在按部就班的創作。
這也是人道,有些員工人道值很高,但是仍然會貪汙,二者之間不畫等號,但也是冇有必定聯絡的。
比如鬼吹燈的諸多作品中,就有相稱炸裂的存在,又是外星人又是魔幻的人物乾係。
此中有一兩款投資彆離為100萬到200萬的遊戲,體係判定大抵率虧蝕賺名聲。
目前也就是配音還冇有佈局,不過即便這些部分有,陳老闆仍然規定了一些合作外包,不能甚麼都吃獨食,讓本身員工輕鬆一點,也給行業一口飯吃。
100-200萬還是因為漢大幫技術齊備,省了很多,實際上如果是其他公司投資能夠會更多。
這是一個至公司不成製止的事情,之前會產生,現在會產生,今後還會產生。
不管滿足與否,都跟貪婪無關。
更關頭的是漢大幫內部技術部分太多了,很多技術內部就能消化,底子用不到錢,比如動畫、美工、法度等等隻需求聯絡高層共同項目就行了。
對平台成心的事,對公司形象成心的事,費錢都是值得的。
陳老闆最喜好創新了,以是根基上有項目組有好點子,隻要寫好了點子都能夠直接在內部軟件交給陳老闆核閱。
但網文普通想要搬上熒幕都需求二次創作的,還要刪減一些和主線無關的內容。