a:甲方是在乙方的半場,甲方違規者就會收到元素精靈口頭警告,或者收到一張黃牌警告,並判懲罰球,乙方節製綠龍珠向甲方龍門投射兩次。
8、判懲罰球時,甲乙兩邊競技者均會被位麵法例翻開傳送門,強迫傳送至一起,守龍門的甲方在龍門前一百米擺成一線龍牆,罰球的乙方在龍牆火線五十米節製龍珠射門,龍牆的競技者隻能利用防備邪術,並且不能隨便分開原地,更加不能利用進犯邪術。
5、龍門周遭形狀,直徑兩百米,敵我兩邊各分吵嘴二色。
注:加時賽罰球則不會有龍牆。
注:節製權將會停止兩邊互換。
5、每隊具有三次停息機遇,三次換人機遇,比賽開端二非常鐘後才氣要求停息比賽,或者停止換人。並且停息比賽或者停止換人的時候,比賽時候也會臨時停止。
(2)如果是甲方在甲方半場,龍門四周(三十米內)形成乙方成心犯規,乙方違規者會遭到口頭警告,判處珠權轉換。若此次成心犯規是甲方較著用心製造,導致乙方投射龍珠時錯失得分機遇,判處乙方節製紅龍珠向甲方龍門投射兩次,甲方違規者還會收到一張黃牌警告,或視情節而定,元素精靈也會按照【b】來判處違規的競技者。
9、兩邊競技者爭搶龍珠時,不得進犯對方,比如甲方利用進犯邪術,或者搏鬥進犯乙方的龍爪等其他處所,這都是特地在停滯對方運走龍珠,是犯規的。
1、位麵法例鑲嵌競技法則條例,一旦競技者犯規,由法例主動審判懲罰。
c:甲方射龍門的時候,如果位麵法例弊端審判,龍珠在進入龍門的過程中被乙方競技者反對不入,則節製權轉換,如果進入龍門,則得分有效,並再追加一分。
第四條:法則/懲罰/比賽
1、綠龍珠,射入龍門得一分。【時速十千米,圓形直徑一米】
注:判懲罰球,綠龍珠投射兩次。甲方違規競技者會遭到一次黃牌警告,累計五次則退場,甲方不得彌補隊員。
12、競技場內製止利用能力足以破甲的技術,空間位移技術,以及製止隊員利用技術保護節製龍珠的隊員停止投射。
注:(1)如果是甲方在甲方半場成心對乙方犯規,就會收到元素精靈的口頭警告,或者收到一張黃牌警告,並判懲罰球,乙方節製黃龍珠向甲方龍門投射一次。
每場龍王競技比賽由兩個隊插手,每隊出場5名隊員。目標是將球進入對方龍門得分,並禁止對方獲得龍珠或得分。可將龍珠向任何方向傳、投、噴、彈或運,但要受以下法則的限定。