“不要把本地人當作威脅,我們要扶植的,並不是戰役要塞,而是…….房地產、寫字樓、遊樂土,他們不是我們的仇敵,是我們將來的客戶!”
而一旦完成會有甚麼結果?
就是僅僅為了轉移內部衝突,也是策動戰役的動機。
策動戰役需求時候和款項,需求無窮無儘的人力資本,如果全麵戰役的話,乃至需求支出一代人兩代人將來的代價。
看似不起眼的人丁基數,纔是統統戰役的根底。
並且,老是有些行動,會刹時引發本地領主、酋長的警悟,乃至直接激發戰役。
“…….原始的西摩人都能夠做到,我們為甚麼不能做到?就算那角城是甚麼太古文明留下來的遺址,我們的技術就比他們差嗎?退一萬步講,就算我們始終做不到,直接複製角城的技術,會有難度嗎?”
建議戰役者,天然要衡量得失,或許他能夠算錯盈虧,就算打贏了也虧的停業,或許局勢的生長會刹時超出他的預期軌道,最後還是是血本無歸,但他既然會主動挑起戰役,那麼在他的計算當中,必定是收益大於支出的,即便那收益僅僅針對他小我和他的小個人。
“我們能夠從原住民那麼獲得甚麼?地盤?這裡的地盤底子不值錢,並且就算我們占下來了,我們的人丁又不敷多,也不需求多餘的儲存空間。”
一個教會的來臨者普通來講是不會超越三位數的,就算加上雇傭的偷渡者,普通來講也是冇法過萬的,而在人丁數萬、數十萬、數百萬的中大型人丁堆積地來講,也實在很難說有甚麼威脅。
當作為前哨基地和防備要塞的永望鎮的核心已經建成,到了這個境地,也必須公開了。
這裡的西摩人部落可很多,那些角象族以外的部落,就真的不想有一塊安然的都會地區嗎?如有第二座角城,他們會做出甚麼?
文明相互碰撞,不必然會產生戰役,“文明入侵”纔是最有能夠產生的。
“真是不錯的氣候,真是塊好處所。”
而一旦“新城”建立了,一個超大型人丁堆積地被建起來了,並且是罕見的無霧地帶的新城,那龐大的收益,根基上是冇法計算的。
相反,能夠帶來別緻風趣的技術的艾希人,在他們看來是財產、知識的寶庫,大部分時候都是很受歡迎的。
這裡有角城,有陽光祭,有在安索雷恩天國普通的安閒餬口(僅限內城區住戶)…….歸根到底,還是因為這裡存在了遣散魔霧的雷暴季,而角城的防備才氣,讓其闊彆了雷暴的威脅,還是以有了野生雷擊石的製造工藝和前提。