遵循安索雷恩的知識,能夠有本身出產線就是了不起的大型教會了,能夠耐久開動出產線量產魔鎧就更加了不起了。
而安索雷恩,卻遍及要弱上一兩代,這是不消多問的啟事,這裡的環境就讓古玩機、中古貨還是能夠上疆場一線。
彙集資本―扶植基地―彙集資本―完美基地修建―暴兵暴設備―掠取資本―開分基地,這一係列的循環當中,就是不竭擴大基地、加強兵力、彙集資本這三環中循環進步。
簡樸直白的循環構成,卻一向存在戰役和生長的鏈條當中,這就是當代戰役的微縮化、籠統化、簡樸化。
把握者臨時非論,那是大師都在儘力但短時候內根基冇法的困難,魔鎧倒是能夠想方設法進步、晉升的。
“你是說有一台魔鎧出產線和對應的全套技術藍圖等著我們去搶?”
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而在魔鎧的天下,呈現了級差,就即是劃一程度的把握者能夠無傷擊殺或者一對三取得勝利,那機能上的差異是讓人絕望的。
隻不過,他們的週期要長的多,十年都一定能夠消化一片地盤上的,兩次戰役也能夠隔上十幾年,當然,摹擬戰役類遊戲真這麼搞,大師也彆玩了,五年、十年一個循環階段,比傳說中的“下一回合”更加要命。
純手工打造魔鎧,那就很有些應戰極限了,並且那也代表著低產能和零件中冇法量產、替代,即便在艾希,那些機能強大的特裝機也不成能全數手工打造,根基零件還是需求出產線。
在陌生的田野環境,魔鎧是進步儲存率的根本保障,也是最可靠的戰力保障。
本來,以遊戲教會的氣力,離本身設想、量產魔鎧還早的的很,但角城和冬妮婭城現在的環境,卻給了遊戲教會一個能夠被親手抓住的機遇。
而就算真的有了這個運氣拾得“上古寶箱”,開出一台兩百年的最早進的“極品魔鎧”,那就更讓笑不出來了。
魔鎧和戰艦,是這個期間的主力兵種,就如21世紀的飛機坦克普通,在更加有威脅的兵器和計謀兵器呈現前,他們的數量和質量直接和一國的實際戰力掛鉤。
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回到新冬妮婭城,各方麵的任務都刹時壓在了擔子上,而在羅夏眼中,這個確切最讓人詫異的。
你要有充足的礦場資本為你供應原質料,需求充足的冶金、礦工為你冶煉,需求鍊金師停止附魔加工,需求工程師調劑設想、保護出產線,需求…….總而言之,那是一件非常非常要命的事情。