魔力耗損:300點
直到...第一小我開端喝彩:“修羅NB!!!”
大師被吊足了胃口,心底儘是等候。
人族強者乃至有些麻了,和先前的衝動比擬,大眾頻道裡充滿了各種凡爾賽的發言。
比如開釋【天雷】,【風怒】加持之下,第一發天雷將仇敵血線壓到30%以下,第二發直接能形成實在傷害!
“永久高塔不能冇有SSSS級評價,就像人族不能冇有修羅!”
“恭喜玩家【修羅】進階為【天怒法師(火雷係)】!”
風雷,雷火,火風,風火雷不管如何擺列組合,三者都能相容!
撲滅每擊殺十名仇敵,重傷結果+1%
同時,葉白也麵對挑選。
如此強力BUFF的嘉獎,對人族來講難以用款項衡量,每一小我都是以受益無窮,氣力或多或少晉升!
葉白拿出一麵鏡子,對準本身帥氣的臉龐。
靈魂係:110%
“上一個SSSS級評價彷彿就在明天,哦,真的是明天呀,那冇事了。”
他站在荒漠之上,耳邊響起永久高塔的提示音。
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如果葉白挑選水係,水雷、火雷還好說,水火不相容,共同上有些毒手。
“習得職業技術【風怒】、【撲滅】!”
當然,他們這麼淡定也是有啟事的。
如許一來,底子不會有人思疑他就是修羅,畢竟職業對不上嘛。
葉白完整能夠遵循【風怒】→【蓄勢待發】*2→【風怒】...如許的連招挨次,節流一半的疊加時候!
“確認支付【天怒法師精通元素球·風係】、【天怒法師精通元素球·火係】?”
【行了行了,元素親和度測試中....】
隻要更高的元素親和度,才氣更好的闡揚職業的上風,揚長避短,方為正道。
天雷供應發作傷害,風怒收縮疊蓄勢待發時候,也能供應不俗的發作和近戰才氣,撲滅則彌補了持續傷害的短板,還附減輕傷結果。
大師聚在一起,眼巴巴的等著全服嘉獎,順手吹一波修羅。
魔力耗損:200點
風係:90%
當然,【風怒】在某些環境下,也是優於蓄勢待發。
“限時BUFF【全麵晉升】,永久高塔人族全屬性+20%,限時6小時!”
留給葉白的操縱空間太大了,讓他進退不足,不至於束手束腳。
風怒BUFF加持期間,冇法利用風怒。