4、人設細節是否飽滿且能被清楚感知,人物言行是否與其人設相合適(也就是人物塑造是否光鮮天然活潑)
B 呈現但不較著 +1
641348 鐵劍年代 納蘭素問 http:///book/641348.html
3、劇情內容是否有呈現較著的戲劇牴觸/鋪墊的集合宣泄點或牴觸集合發作點(也就是小**)/轉折點
5、對話是否活潑貼切無多餘
632987 大唐隱王 mm猴 http:///book/632987.html
斜線“/”代表“或”
C 毫無新意 +0
654605 劍臨萬古 彆碰貧道劉海 http:///book/654605.html
《三國之刺客帝國》 四關(傳送門:http:///book/634852.html)
A 流利且用詞精準、詞彙豐富 +2
《大唐隱王》 mm猴(傳送門:http:///book/632987.html)
B 活潑天然 +1
甚麼都木有的親們,看完後點下最下端的頂也是一種無形的大力支撐(比賽當日最好)啊!
A 清楚簡樸明快 +2
C 暗淡混亂煩複 +0
重視:不管任何啟事,每呈現1名從未上場參賽的選手,該隊即被倒扣1積分。
1、更新速率――3部參賽作品在比賽日當日的更新字數總和;字數高的一方得勝,本場比賽比分+1,低的不計分(更新字數這個很簡樸,就是看哪隊的存稿多)
通例賽積分榜排名法則:每場比賽能夠產生勝平負3種成果,按照比賽成果記錄積分,勝積3分,平積1分,負積0分
有多餘消耗的親們,能夠在聯賽當天小小的消耗一下,支撐一下本書!
上麵是一些關於比賽的簡樸內容。
B 光鮮但不敷活潑和飽滿 +1
C 未呈現 +0
編輯裁判團的分到底如何打
A 能透過敘事和對話,飽滿光鮮天然活潑的揭示人設 +2
1、按還是規賽對戰時候錶停止比賽,通例賽期間每週一至每週五每天都有一場比賽,該場比賽的肇端時候為當日0點-24點。
A 活潑貼切且能鞭策劇情 +2
親們,把你們免費的鮮花和凹凸票砸過來吧!
B 普通(通暢,用詞不出錯,詞彙普通豐富)+1
《逆襲唐末之楓羽帝國》 楓羽飄搖(傳送門:http:///book/645460.html)