暴擊+2%暴防+2%(火係)
打擊身法10閃避身法10(風係)
親,我隻想說這本書前十章寫了四次,不是劇情啟事,是因為我怕你們因為我冇寫明白看不懂。。。。
受擊自愈1.0%精力10(水係)
式神每升一級三大根基屬性彆離進步100.10.10,十大從屬屬性穩定。
攻速1打擊身法0,受擊自愈0閃避身法0
受擊自愈+0.2%精力+2%(水係)
防備≤進犯,防備住的進犯減傷50%,冇防備住的,即超越防備的部分全數為有效傷害。
初級生命+200,按比例算其他屬性加成。
式魂:一號位(上衣類)牢固生命,二號位(兵器)牢固進犯,三號位(褲子腿部類)牢固防備,四號位(項鍊類)多種屬性,五號位(戒指類)多種屬性,六號位(晶核其他類)多種屬性。七號位,八號位(今後應當會有)
暴防結果:防備暴擊時的結果,100的防備,150%的暴防結果,暴防就是150。
暴防:被進犯時防備暴擊。
木係的初始生命高150,金係的進犯高15,土係的防備高15
第三本簽約書了,前兩本太慘撲了。
陰陽師每升一級,生命+20(木係),進犯+2(金係),防備+2(土係)
結果射中2%暴防結果2%(冰係)
打擊身法:數值越高,每一次進犯基於進犯百分比形成的實在傷害越高。
火係的暴擊和暴防多15%
十大從屬屬性:暴擊0暴擊傷害150%,暴防0暴防結果150%
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暴擊10%暴防10%(火係)
暴擊傷害10%攻速10%(雷係)
受擊自愈:被進犯時按百分比答覆的生命,多段多次。
陰陽師天賦分兩個部分,陰陽師技術和陰陽師對式神屬性加成。
閃避身法:數值越高,每一次被擊時減少的百分比傷害越多。
同時設備兩件有兩件套屬性,四件有四件套屬性+兩件套屬性,六件有六件套屬性+四件套屬性+兩件套屬性。
特級生命+250,按比例算其他屬性加成。
中級生命+150,按比例算其他屬性加成。
比如120的進犯,100的防備,不暴擊的環境下是50+20=70的有效傷害。100的進犯,100的防備,暴擊的環境下(暴擊傷害150%劃一進犯為150)是50+50=100的有效傷害。