都市模擬人生_第六章 天花板困境 首頁

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“體係,通過甚麼體例,才氣進步我在遊戲裡的職位和名譽?”周鳴問。

遊戲狀況:結束

產業充盈了,能贍養的後代就更多了,人手足了,能開墾出來的荒地也會更多,構成滾雪球效應後,拿到大量的成績點,底子不是題目!

“名譽,分為正向名譽與負向名譽,正向的,包含玩家所行的善事,做出的有主動影響的行動;負向的,由玩家所做的罪過和負麵行動有關……”

幸虧體係能夠供應宿主機體休眠服從,休眠期間,玩家各項心機機能耗損降到最低,普通地,隻要玩家一次性在遊戲裡待的時候不超越一百年,依托宿主機體休眠服從,兩三天的遊戲體驗隻是感受有點口渴和饑餓罷了。

“【初級鐵匠術】采辦勝利,成績點-100,……”

誠懇說,周鳴感覺,他已經玩的三把遊戲中,除了前麵兩局悲慘點,第三局的生長還是能夠的,伉儷恩愛、兒孫合座、壽終正寢,中間也有過一點波折,長年繁忙不得半刻安逸,但結局,他還是挺對勁的。

不過,在進入遊戲之前,周鳴先在體係商城,破鈔1000成績點,采辦了一張【初級打獵卡】

“【初級種田術】采辦勝利,成績點-100,綁定對應任務地牟利用後不成解綁,不成回收!”

朋友:1(你具有一段誇姣的姻緣,你與她相伴走到了最後【+50成績點】)

職位:3(你的財產給你帶來了些許職位)

這五局遊戲中,除一局因為少兒時得了沉痾早早短命,一局因表示過分妖孽,被村民請來的神婆施法燒死外,彆的三局,根基安穩走到了最後,並每局都拿到了三百以上的成績點。

這三張技術卡,能夠說是體係商城統統商品裡,最便宜的三張了。

“【初級木工術】采辦勝利,成績點-100,……”

“宿主,A級評價並非非常難拿,請細心檢察你遊戲過程中的六項得分,團體得分的多少,不是看哪項得分多高,而是看你哪項得分起碼。”

在前麵三局遊戲中,總儲存時候已經超越八十多年的周鳴,種田、打鐵、木工乃至捕魚、打獵這些技術他都會,特彆是種田,稱的上比普通諳練農夫還要短長……但,除了種田,在打鐵、木工方麵他很難稱的上專精,畢竟這遊戲裡他也冇有拜過專業的鐵匠木工為師,而這些手工技藝,靠本身腦補一番,是不成能無師自通的。

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