電競之全能冠軍_四十、【風之子】 首頁

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而【風之子】不一樣,【風之子】的觸發前提裡冇有甚麼比拚技術的成分,【風之子】的觸發前提並不像【聽風】那麼龐大,而僅僅是一個屬性要求:

能量值低於50%時每秒規複1點能量值(啟用前提:典範境地);

隻是有有誰能把握這類猖獗的速率呢?貌似金庸14本中隻要一個東方不敗算是真快出境地了,好吧,我曉得我們說的是星際。

起首捨得這麼華侈屬性的人就未幾,普通的玩家就不消說了,就以進階傳奇的職業選手為例,畢竟職業選手在這方麵的研討要深很多。

這【天命】天賦也成心機,啟用三個埋冇特長後啟用一次,打了個秦玉措手不及,此次典範級彆又啟用一次,此次秦玉反倒有了點心機籌辦,就是不曉得下次甚麼時候啟用了。

這就是【風之子】的觸發前提,也是讓很多人糾結的觸發前提,力量、敏捷、感知,這三個對於任何職業來講都不成能同步生長的屬性,竟然要求不低於18點,這也是從上世紀70年代【風之子】出世至今40餘年,隻要克拉佩斯和卡尼吉亞兩小我功成名就的啟事。

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