電競我為王_第一百零三章 視覺衝擊。 首頁

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不是應無求高傲,即便之前向來冇有這麼玩過,但他很有自傲,隻要遊戲機製答應,本身隻需歸去略微實驗幾次,就能勝利。

“那就是會。”遭到莫夢嫻嫌棄,應無求也不惱,還是是一副波瀾不驚的安閒模樣。

ps:今天下午特地去自定義試了一把,肯定了現在版本的螳螂還是能夠蜻蜓點水的,實在也很簡樸,e起跳的時候跳遠一點,落點最好是在目標前麵幾個身位,而不要在目標當前身位,然後在飛到目標頭頂時q脫手。

畢竟,螳螂在這個天下上架不過才一個月時候罷了,對於絕大部分玩家而言,這都是一個新的不能再新的豪傑。彆說是去深度發掘這些夢幻操縱,就是連最根基的弄法流派和出裝,也才方纔揭示出一個雛形,還未成熟。

除了一血和補刀差異以外,最首要的啟事,還要歸咎於銳雯在出門裝上挑選的是大紅藥。

嗯,早晨另有一更,求保舉票。

至於為甚麼會呈現會呈現這麼大的差異,啟事也很簡樸。

而後,也就在螳螂再次騰空而起之際,那道綠色劍氣從後趕至,刹時便掠過了他第一段e的落點,緊隨而去。

慢鏡頭下,觀眾們能夠非常清楚地看清場上幾人的操縱。

夢魘閃進草叢,往上路方向逃去。

就以現在的上路來講,銳雯這一波回家隻能補出一把多蘭劍+兩把白劍,而劈麵的螳螂,回家後不但分解出了殘暴,並且還用餘錢采辦了一把十字鎬,進犯力刹時衝破140,能夠說倆人目前的設備已完整不在一個層次上。

淺顯人看不出來,但他卻很清楚,左霧這招技驚四座的蜻蜓點水看似富麗非常,但在妙手對壘的職業比賽中可塑性實在並不強。

的確就是蜻蜓點水+極限大流亡的連絡版,乃至說是一場視覺打擊都不為過!

“應隊長,一血已經產生,現在你總該能判定出比賽情勢了吧?”可貴中間坐了一名職業選手,莫夢嫻嘰嘰喳喳底子停不下來。

就像是專門跟莫夢嫻作對似的,不管她拋出甚麼樣的結論,都會遭到應無求的辯駁。

全場觀眾看得目瞪口呆!

畫麵中這個螳螂,兩段位移,加起來超越1500碼的飛翔間隔,半途雖有半晌停頓,但自始至終都冇有落地過,遠瞭望去就好像武俠小說中的絕頂妙手,十步殺一人,千裡不留行,又彷彿一隻在湖麵上飛翔的蜻蜓,將夢魘的腦門當作了水麵,僅僅隻是悄悄一點,便再次借力騰空了起來。

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